客卿城 皇家冒险团 的评价

客卿城
2022/4/17
期待
评价历史
设备
Huawei Honor Pad 6
首先我想说这是个很好的尝试,手游做这种类型的目前没有几个,说几个从视频看到的问题
国内很多游戏都会陷入的通病
1.无效数值化
战力,动不动以万计的伤害会让玩家体验感逐渐被无脑堆数值取代,角色成长太过明显就很容易丧失过程感,建议伤害数值控制在最高万以内,删除战力系统
2.界面简洁度
这是很多游戏都不注意的问题,比如游戏货币统计最好只出现在可用货币的菜单里,任务栏可开关独立显示,视频中右侧伤害数值说实话没有统计的必要,反而显得整个游戏特别廉价,可以考虑删除(要体现伤害数值其实战斗时跳的数字已经够了,要丰富游戏内容这里面可多要做的)
3. 装备掉落
装备过滤器必加,背包容量限制必加,保底必加,唯一装备必加 装备属性看作者愿不愿意下功夫了,这类游戏能做好的基本都是愿意不厌其烦丰富词条的
4. 英雄招募
抽奖是最省事的操作,如果这游戏有剧情的话也希望有只能通过特定剧情解锁的人物
暂时就想到这么多
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最早
TapTap
友善回复,会获得更多的赞~
官方回复
甜柚游戏
感谢这位同学的用心建议!有些地方讲的确实是很合理的考虑,我们在开发过程中也会注意滴~
2022/4/18
圣眼之翼
战力系统我看到扭头就走了
2022/4/18
崩坏
最好是每个领主都有自己的专属的掉落(唯一)
2022/4/18
绅士Faй
小数值好一些
2022/4/18
刮痧jo师傅
不懂就问,这个游戏跟《元气骑士》是同类型吗?
2022/4/18
刀斯林怒斩L🐶
这战力两字一出,下水道起步了。千万战力大佬带你几百战力打图?各种逼氪估计已经做好了
2022/4/18
等待小王子的狐狸
第一条说的太棒了!英雄冒险类的游戏最烦的就是战力爆炸。本来一个刚出世的小小冒险者,打怪升级一步步变强才有意思,上来就是神装,一下子战力暴涨,一瞬间就陷入到堆数据的怪圈里面了
2022/4/18
chen
我觉得伤害数值还是有必要的,可以了解角色的输出。战斗时跳的数字不够直观
2022/4/18
摸愚
雀氏,一看到战力我都有PTSD了,恶心
2022/4/19
青豆瓜子
青豆瓜子
青豆瓜子
TapTap玩赏家
我怎么感觉你越说越像坎公😆
2022/4/19
已经到底了
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