羊要吃草 筑梦公馆 的评价

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羊要吃草
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TapTap玩赏家
2022/5/10
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先贴个身份,只是一个喜欢好看卡面但是也想有游戏体验的宅男。所以玩过的这么多款女性向游戏中,这一款不是很打动我而已。没有说游戏不好的意思。主要受众还是贵游面向的女性玩家,只是不适合我而已。
这款游戏主打的是剧情内的文字收集,通过重复刷关,选择不同回答达到不同线的收集。和古老的恋爱小游戏一样,以收集cg为目的。
那么问题就来了,贵游的文字功底和剧情目前似乎不足以出众到以此为买点。无论是剧情有一些古早玄幻网文风格,还是写作水平有点中二和轻小说(没有说轻小说不好,只是感觉缺乏一定的侧面描写,表达方式也较为平淡)的味道。人物的刻画也有些奇怪,过于快速的把所有人物拉进剧情,毫无契机毫无转折,就让所有人都和睦相处欣欣向荣共同坐下来讨论聊天一起做任务,而单独的人物刻画,除了粉色长发小哥哥有转折有黑暗面的感觉,其他就是为了出场而出场,铺垫的伏笔也感觉没什么想收回的感觉。目前的观感颇有新番《异世界对路人很不友好》中王子那边的五彩战队,光鲜亮丽但是背景单薄。
其次是游戏推关中卡关的情况。每个游戏都有都有不同玩法的人,有的人喜欢全剧情通关才进下一关,但有的人喜欢先通一条线后再去补关。而强制让人卡主线关,要通特定线才能往下走。这强制玩家要不停刷关还要经常查攻略,自己摸索游戏的趣味都没了。甚至还有卡主线要求支线进度,卡人物好感度走进度(单推人怎么办?)。
除了推剧情外,还有一个不知道算不算是模拟经营的玩法,只要把人物卡放上去,把体力消耗,各种资源就哗啦啦的出来了。所以卡除了稀有度和画面以外,目前给的四维属性并没有看到有多大作用。只能说,单纯的兑换材料只适合不注重游戏性,只追求剧情(但是剧情也要好呀)的玩家。
卡面养成上,虽然不知道养成有什么用,但是他让我升级了我就升升看吧。。。卡牌升级目前对我来说没有太大的帮助。原皮我也可以!
最后我想说一下角色的形象。(在这里叠一下甲,没有冒犯各位女性朋友的意思,只是文中的文笔并没有体现出艾佳姐姐的特点,只评价文笔而不讨论角色,我还是很喜欢艾佳姐姐的!)首先作为男性我一开始就是冲着游戏里的大姐姐艾佳来的,谁不喜欢温婉端庄又飒爽英气的姐呢!但是文中的剧情,感觉和画面有所脱离感,入住时过于仓促,用猫突出角色但是这只猫除了让黑猫着迷和走丢外对人物没有什么影响;去父亲公司主角遇到事故,虽然这里让艾佳姐姐抱住主角提现了她安慰和支柱感。但是描写过少,唐突的进入主线剧情;漫画剧情完全是配角;到第二章猫走丢的时候,只有从侧面角度他人口中得知艾佳姐惊慌失措,到见到真人后艾佳被迫大义凛然不去找猫,让主角英雄救美说让我们帮你。目前我就玩到这,从上面看来文本中的艾佳并不能提现各种卡面透露的,典雅而又坚毅的撩人姐姐,的感觉。而是把各种女性特点杂糅:刚见面时俯身低头的阳光领家大姐姐笑容,遇到事故时安慰人的妈妈型女生,猫走丢时需要主人公拯救的公主。这些角色属性都不是不好,每一面拿出来都可以作为各个作品的角色特点,但是在这个游戏中,感觉不到她存在对文章推进的需求。虽然我文笔不好,但是在入住时突出仪态和语气,并且遇到问题时主动提出可行的解决办法,再配上文末出状况后的会心一笑;遇到事故时对主人公安抚的细节对情绪的引导,依靠轻抚抱入怀中等动作描写,体温耳语等让人放松的环境描写都能侧面提现艾佳的支柱形象,有必要还可以加上时候手在发抖表现其实在强撑,或者眼神有所飘忽表示另有隐情等背景。在猫走丢时直接描写角色以大局为重并说明猫还安全的猜测提现稳重,但也可以在侧面描写在主人公眼中艾佳虽强装镇定却心不在焉时长分神,也可以再描写主人公提出帮忙找猫后的感谢,与上文对比从帮助他人到受助于他人的两面描写。只需要给予一定的文字量,角色就会立体起来,虽然不一定要走我所谓的飒气端庄,但是不给予一定的描述光推进剧情,角色特点则无法体现出来。
其实上述的艾佳只是做个例子,我可是all in 人。所有角色都有上述的问题,文章开局就把所有角色一人一章拉进剧情,然后所有事情都是一群人行动,同时又舍不得笔墨让角色立体起来,想做群像剧又撑不住。虽然剧情看下来就会说,哦我知道了,粉毛是粉切黑,医生人淡如菊的男妈妈,广告人热情洋溢的领家阳光男孩,工程师冷峻又智多星的黑皮体育生,漫画家社恐粘人的弟弟。但是每个部分都是寥寥几笔带过,开下来越来越像是医生是专门治病的工具人,男主受伤了传太医男主出事了传太医穿越摔伤了传太医男主伤了俩人传太医。。。关键是治病了也没用心推剧情,老是惦记你的原始人格,广告人更工具了帮这帮那,帮完了就谢谢谢谢。
有点上头了,总得来说就是剧情完全是为了推剧情,而忽略了堆角色厚度。而剧情本身质量又不够硬,谁关心你们的超能力能干嘛啊?!还不够炫酷不够华丽,隔壁的高贵血统和西式幻想或者科技风都很戳人审美。贵游的文笔让人怀疑是不是以前看修仙冒险文的男孩长大了写的小说。
我不知道我理解的对不对,目前剧情的走向中,一种卖卡面的游戏应该把剧情重点放在角色本身的特点和成长,以及角色与角色人物关系,这种以人为中心的剧情。另一种卖游戏设定的则是有稳定的庞大的世界观和各种设定,随后再是人在这种环境下的运动,这种以历史走向为中心的剧情。而贵游并没有做到很好的权衡,这是让我对游戏有些进行不下去的根本原因。
(说了有点多有点上头,将就着看吧)
其他的小问题,比如男主和女主的选择并没有很大的差异,甚至出现管男生叫大姑娘;游戏的红点很瞩目但new卡颜色太接近总是找不到;游戏前期给了这么多体力但是看到体力上限是个这个数就知道以后肯定会长大草。不过这些不算大问题(和上面相比)
当然游戏的开服活动这个小游戏我觉得还是很有意思的,我很喜欢,已经卡面很好看我很喜欢。
总体而言这个游戏虽然我玩不下去了,但是是会有受众的,不过即使有人喜欢但是上述问题没有解决掉的话我觉得还是会影响其他玩家的游玩体验。所以希望游戏越来越好,也希望能够对我的艾佳姐姐好一点给她稍微多一点剧情。毕竟谁不喜欢漂亮大姐姐呢呜呜呜。
加油!
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