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给个建议,做平衡的时候多加强少削弱,像这次火系一家独大加强其他的就行,何必还把那个主动技削了🤣另外,每个系除了伤害类型不同,区分度还是小了,你们的游戏都有这个通病,同质化比较严重比如火主打持续伤害,那完全可以给个祝福技:“持续性伤害会逐渐增加,每一跳提高3%/5%/10%”这还只是最简单的扩充,现在都技能体系看上去有好几种属性作为流派,但是仔细看下来其实都没什么太大区别,这样游戏粘性能高就怪了