五毒俱全 女神的游戏 的评价

五毒俱全
修改于
2022/7/2
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从月影和神仙过来的,不知道该怎么打分诶。可能是我个人性格很像季灵和梵优的结合体(?理性又沙雕),所以那两个游戏更有代入感一些。这个在小程序上玩了一下,感觉……女主的观念和我本身就不太合(?)所以玩了一会儿就放弃了。
补充一下,我觉得制作组有可能想表达女主在不劳而获的过程中一步步丧失了自我,创意其实挺好的,但文案的火候可能还稍稍欠缺了一点。我想制作组可以考虑一下有没有办法让玩家在一开始即便不赞成女主的观念也有想继续玩下去的欲望。游戏很需要在开头抓住玩家,一上来就劝退,即便往后走剧情再好,可能玩家还是会错把良玉当砖石。要改进这一点可能需要文案组多下些功夫。
再写一个非常非常非常个人的想法,制作组有没有想过塑造一个“普通平凡却又精致利己”的女主形象呢?生活普通,出身平凡,相貌平平,没什么大的成就,但十分认得清现实,知道如何趋利避害,该努力的时候不含糊,又有点小聪明,所以一直以来日子虽然平淡但也还算凑合。但她不满足于现状,有更高的目标,这也使得她因为这种不满足而过得十分疲惫,因为不断与人比较产生了越来越大的心理落差。她自然是有生活中大多数人都有的虚荣心和嫉妒心的,可惜她也知道她现在所有的一切配不上她的野心。而且她时常觉得,自己或许只是差一个机遇,觉得自己要是有更好的家庭背景或许人生会完全不同。然后某一天这个机会来了,但因为她很现实,所以遇上“神”之后千防万防,就怕自己是拿了不该给的代价送到“神”手上。只不过千算万算还是没算着,然后一步步走向了一个滑坡……最后再悬崖勒马。
(俺的意思就是女主智商不要太硬伤了,一开始就接受“神”的恩赐不太合理……各种行为最好有一个心理过渡和行为缓冲的阶段。而且吧,一个角色前后如果智商行为等等的差距太大太大会很难让人觉得这是同一个形象,设定是不大好圆的)
我是觉得,角色在每个时间段的行为应该是符合这个角色的人生轨迹的,凡事有因有果嘛。如果一切完全不合理起来,那塑造就是有问题的。
(当然……只是个人建议,其实以上都是瞎掰,如果制作组不认同,那直接无视吧哈哈哈哈哈我反正只是说说一些自己的想法)
现阶段我还是先老老实实追月影和神仙了。
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