本人微软Solitare的FreeCell空档接龙玩了2天,20级了,打困难难度没有障碍,感觉这个版本简单难度就很恶心,微软的简单难度是有多个解决路径的,难度越高对路径的限制就越大,而这个简单难度的路径限制就已经很多了。希望开发者再好好钻研一下算法,不要简单难度就劝退,这个类似栈结构的游戏是有复杂度算法的,要学会扩大新手难度的每次选择的分支数量。
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本人微软Solitare的FreeCell空档接龙玩了2天,20级了,打困难难度没有障碍,感觉这个版本简单难度就很恶心,微软的简单难度是有多个解决路径的,难度越高对路径的限制就越大,而这个简单难度的路径限制就已经很多了。希望开发者再好好钻研一下算法,不要简单难度就劝退,这个类似栈结构的游戏是有复杂度算法的,要学会扩大新手难度的每次选择的分支数量。