总的来说支持的。
以下个人见解,大佬轻喷。
单机的话,想好的话,人设剧情音乐缺一不可。
好的剧情其实也很难写,还要照顾到人设,最重要的是还在相应有限的流程中讲好一个故事,让玩家觉得意犹未尽,进而对游戏的角色喜爱。
不过看完我感觉估计游戏流程没办法撑太大,横版卷轴如果感觉太多进程最后就变成割菜游戏,刷刷刷,那就选择讲一个可以普通感人的故事。一直认为剧情可以平常,无聊,但是就是不可以崩。
而且不做点什么闪光点出来,结果可能就是玩家打完了,觉得也就这样,然后就忘了,没给玩家留点印象。其实我觉得还可以觉得中间加点城市图,垂直卷轴城市,剧情交互等。毕竟一直横版,而且虽然场景不同,但从某个角度来看,重复率挺高的,玩家可能容易腻。我玩过很多横版过关卷轴,个人来说,我就是这感觉。
战斗打击方面,我觉得打击感和怪物反馈,声效可以优化下,至于玩法,其实大佬们比我还清楚,毕竟你们是做游戏的嘛,不过有大招奥义技能什么的情况下,做个插图动画可能好些。
其实我不知道别人怎么想的,就我自己来说,我打单机有个特性,就是一定开音乐带耳机,音乐的好与坏对游戏沉浸感有加成或减益,特别是剧情走向。好的音乐一开场的就能直接把人拉进去了,这点我深有体会。
那个如果是做的时候立意只是单纯的横版动作过关主操作的游戏的话,那我打扰了,主要是看到画风还挺喜欢的,就想写了,毕竟我是单机爱好者,不便之处,敬请谅解。
总体看下来游戏还是挺顺畅的。
以上个人见解,打扰了。
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