玩了将近10小时,总体来说还不错,主要是分享一下我的游玩历程和提些建议。
开局化身天道,培养各大种族及随机性的玩法确实给人很大的新奇感,随之而来的大劫也给人一种紧迫感(顺带吐槽一下大劫强度略有些难受,不看广告延寿很难凭运气一遍过,幸亏本人手机具备分屏功能,可以在放广告时间刷抖音)
前期是真的穷,灵元,功德,本源没一个充足的,看广告可以快速回,这也导致一些玩家觉得这游戏广告是真的烦。处理事件一遍有4种,降下功德帮助我觉得是最好,其次是耗灵元挑战,其他几个都是抢灵宝的选项,后期抢夺失败掉境界一下得回几百元会是真的难受,前期不建议点,除非说的是此宝与这人特别有缘。
过了前期,到中期依然很穷,不过战力绝对是拉上来了,打异界不用太慌(还有要注意的是即使异界成功率高达90也有可能失败的,莽人需谨慎)不断解锁的玩法和不同势力角色的转变及新势力登场也让游戏更加具有多样化。
到了后期,基本上就富起来了,以前舍不得浪费的零元也能安心去升装备了,功德本源更是随便花,后期主要不足体现在鸿蒙紫气上,卡了快三四十个准圣巅峰也没紫气,更重要的一点就是后期玩法更加乏味了,反反复复都是那几个按钮,外域入侵什么的随便打,剩下的探索也只有镇压诸天,因为镇压的诸天都是我们打过的外域入侵,这里建议可以加一个功能,就是比如在收服了这个世界之后,那个世界的人就会变为我们的人,如收服了树界,登场势力中就会新增一个树界,而里面的人就是我们打过的外域入侵的首领,里面的蝼蚁就是如图二旁边的这群蝼蚁,我觉得这样会加大游戏的丰富性,同时激发玩家的探索心理,不至于太过乏味。
希望能被官方注意一下吧,这都是一个普通玩家玩了这个游戏后的所有感受,玩过不一样修仙宗门1,2,本作也算延续前几部作品的玩法吧,希望这游戏能多更新些新东西,不要老像前几款一样出完游戏,修完bug就不管了,随便发育,让人很难有再玩的念头。最后,祝愿游戏能够再创佳绩。🙏
开局化身天道,培养各大种族及随机性的玩法确实给人很大的新奇感,随之而来的大劫也给人一种紧迫感(顺带吐槽一下大劫强度略有些难受,不看广告延寿很难凭运气一遍过,幸亏本人手机具备分屏功能,可以在放广告时间刷抖音)
前期是真的穷,灵元,功德,本源没一个充足的,看广告可以快速回,这也导致一些玩家觉得这游戏广告是真的烦。处理事件一遍有4种,降下功德帮助我觉得是最好,其次是耗灵元挑战,其他几个都是抢灵宝的选项,后期抢夺失败掉境界一下得回几百元会是真的难受,前期不建议点,除非说的是此宝与这人特别有缘。
过了前期,到中期依然很穷,不过战力绝对是拉上来了,打异界不用太慌(还有要注意的是即使异界成功率高达90也有可能失败的,莽人需谨慎)不断解锁的玩法和不同势力角色的转变及新势力登场也让游戏更加具有多样化。
到了后期,基本上就富起来了,以前舍不得浪费的零元也能安心去升装备了,功德本源更是随便花,后期主要不足体现在鸿蒙紫气上,卡了快三四十个准圣巅峰也没紫气,更重要的一点就是后期玩法更加乏味了,反反复复都是那几个按钮,外域入侵什么的随便打,剩下的探索也只有镇压诸天,因为镇压的诸天都是我们打过的外域入侵,这里建议可以加一个功能,就是比如在收服了这个世界之后,那个世界的人就会变为我们的人,如收服了树界,登场势力中就会新增一个树界,而里面的人就是我们打过的外域入侵的首领,里面的蝼蚁就是如图二旁边的这群蝼蚁,我觉得这样会加大游戏的丰富性,同时激发玩家的探索心理,不至于太过乏味。
希望能被官方注意一下吧,这都是一个普通玩家玩了这个游戏后的所有感受,玩过不一样修仙宗门1,2,本作也算延续前几部作品的玩法吧,希望这游戏能多更新些新东西,不要老像前几款一样出完游戏,修完bug就不管了,随便发育,让人很难有再玩的念头。最后,祝愿游戏能够再创佳绩。🙏


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