是作为纯粹的新玩家的一些看法,仅代表个人观点:
(从这个游戏本身到武侠类游戏,都可以算作初次接触)
1.剧情/角色塑造(节奏仓促,支撑过少,情节僵硬):
①看了之前版本的老玩家的评论(积极向),是真的会对这个游戏构造的世界和角色有期待的,但是,唔……怎么说呢,从主角一开始的各种举动、言论,说实话,所谓无名剑剑主的风采,我是看不出的,我觉得后面傀九那本笔记上的评论很对,“难成大器”,太毛毛躁躁了,而且缺乏一些自主选项,感觉是在被迫跟着走,没有代入感。(例如墨城那里,我自己看着都想把主角揍一顿。)
②很多角色,塑造得并没有那么成功,我不知道是因为我个人作为一名女性玩家的体验不同还是怎么回事,很多角色,我真的不太理解怎么突然有了这么深的感情,那种羁绊目前完全不能理解,显得很仓促,代入感再次降低,原因或许还是剧情太够丰满。(例如屈心和凌雪的支线,我个人真的不太能喜欢得起来。)
2.功能完整度
①家园这个板块意义好像不是很明显,一点点奖励,出了出镖似乎无事可做,建造去加好感度,好感度加了,除了解锁装扮好像也没什么用,既然是叫好感度,不妨这里安排一些彩蛋?总之体验下来,比较鸡肋。
②商城物品介绍有很多小bug,比如侠客令,说是能解锁一段剧情,然而并没有,就很失望,以及什么装扮券买了也用不了。
③指引太少甚至空白,例如刀币除了洗装备至今不知道有什么用,人物潜能至今没看到介绍,不知道怎么获取,也不知道机制,很多按钮点进去一片空白。
④门派,除了获取武学,似乎毫无用处,毫无归属感,没有剧情/剧情过少,这都不叫加入什么门派,就好像你在谁那里用钱买了几本武学,然后就没了,门派声望除了拿个头衔好像没什么用处,那个头衔拿了我也依旧没有归属感,而且说实在的,武学的获取就真的纯粹用贡献换的,没有剧情,没有关卡试炼或者指导什么的。(我不知道其他门派,起码我加入的不器门是这样的,甚至连心法、套装都没有。)
3.成长曲线不合理/关卡难度衔接不畅
两天多能满级,在除了墨城那里开始会卡了比较久以外,其他的,好像这里刷刷,那里刷刷,你就过了,我自己都觉得过得莫名其妙,boss打完后也没有数据复盘,这就有点难受,这么简单过了之后,到后面,到通天塔26级往上,就突然好像换了一个游戏,难度骤增。不是说太难了,而是说没有循序渐进的过程,甚至个人觉得前面很多关卡太简单,后面断层。(这里又牵扯到墨城的剧情,糊里糊涂速推一样得到这里,然后被npc告诉说你很厉害,然而我自己都没有这么觉得,因为我自己都不知道我是怎么成长的,没有一步一步走上来的代入感,后面主角说自己不是天才,说实话,我自己都想笑,不是天才,拿到无名剑我现实时间两天我就打败了几个门派掌门、江湖高手、隐世大佬?还说自己不是天才?)
尾言:说这么多,只是因为这是差不多第一个武侠游戏和前辈们的评论,所以对这个游戏期待高了一点,或者说对武侠游戏期待高了一点,才这么认真的评论了一下。
END.
