简单的游玩了一下,提几点个人小建议
1.游戏整体可玩性还是可以,虽然画质和打击感有待提高,这个相信你们应该会优化的,(这样子上线公测百分百扑街)玩了两下就知道了。(没有思路可以参考神陵武装)
2.技能试玩,技能标签很不错,不知道后期是不是可以自由去除,新手比较喜欢,老玩家可能需要关掉,
然后是增益技能,我建议是增益技能是有伤害的,比如dnf红眼嗜血爆那一下+一个伤害,最好能控一下小怪,增益技能主动的槽位最多一个,而且最好带控或者伤害,或者都带,增益技能被打断是一件让玩家不舒服的事情。增益技能可以放在被动上,然后可以永久的,可以每隔一段时间持续一段时间。角色被动一定是凸显角色人设性格的重要技能,可以很多个被动,当然我比较建议就是被动升级后效果越来越多,这样也不会显得很多被动技能。
3.最后一点其他人太亮眼了容易遮挡自己,这个比较简单。
以上纯纯个人观点,如您不喜,在这说声抱歉!
我游玩时间不长,如果后续优化好了,我会在回来体验,如果我的建议对你们有一点点用处,那就十分感谢了(^~^),希望你们越来越好!加油(ง •̀_•́)ง
1.游戏整体可玩性还是可以,虽然画质和打击感有待提高,这个相信你们应该会优化的,(这样子上线公测百分百扑街)玩了两下就知道了。(没有思路可以参考神陵武装)
2.技能试玩,技能标签很不错,不知道后期是不是可以自由去除,新手比较喜欢,老玩家可能需要关掉,
然后是增益技能,我建议是增益技能是有伤害的,比如dnf红眼嗜血爆那一下+一个伤害,最好能控一下小怪,增益技能主动的槽位最多一个,而且最好带控或者伤害,或者都带,增益技能被打断是一件让玩家不舒服的事情。增益技能可以放在被动上,然后可以永久的,可以每隔一段时间持续一段时间。角色被动一定是凸显角色人设性格的重要技能,可以很多个被动,当然我比较建议就是被动升级后效果越来越多,这样也不会显得很多被动技能。
3.最后一点其他人太亮眼了容易遮挡自己,这个比较简单。
以上纯纯个人观点,如您不喜,在这说声抱歉!
我游玩时间不长,如果后续优化好了,我会在回来体验,如果我的建议对你们有一点点用处,那就十分感谢了(^~^),希望你们越来越好!加油(ง •̀_•́)ง
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