阿点对 天际奇兵 的评价
不知不觉预约已经这么多了,说实话这个速度给了我们极大的信心,也让团队的开发人员更多了一份责任感。我们想做的要做的看到的和理解到的也都是从玩家的角度出发,我们必须得秉承对得起玩家的理念来去制作游戏。为了消除疑虑或者为了促进彼此间更多的了解,除了会一直留心大家在taptap上的留言以外,我们也会逐步把我们开发中的事情与内容分享给大家,今天先搬出我们团队中“最大牌”的参与者Daniel sadowski,开发中的见闻趣事我也会逐步搬运过来,苦就不谈了,只求从期待到玩上大家都会开心。
友善回复,会获得更多的赞~
迷狐
国产动作引擎都很烂。最怕打击感像一众三国山寨游戏,空虚虚轻飘飘,能像功夫熊猫就好一些
阿点
《天际奇兵》制作人
作者功夫熊猫的打击感的确一流,我们也把技术上的实现都有做到。不过因为英雄数量众多,每个技能变化量又很大,所以不敢号称与熊猫比肩,但是也会不断的接近熊猫的手感。
芙兰朵露·斯卡蕾特
能用虚幻4吗。。。实在不行,虚幻3也将就啊。。。
没有或许
希望大大 不要把这个变成rmb玩家游戏~~
油金娃开我酷烈
这个,,头像亮了(。・`ω´・)
风中骑士
回复 @阿点: 那个 有个错别字“再tap”应改为“在tap”
阿点
《天际奇兵》制作人
作者回复 @芙兰朵露·斯卡蕾特: 我们用了unity4开发,渲染层面也都用了次世代规格的技术,画面应该不会让各位失望
阿点
《天际奇兵》制作人
作者回复 @风中骑士: 我不严谨了,马上hotfix
阿点
《天际奇兵》制作人
作者回复 @油金娃开我酷烈: 开发组内哒一个同事,已经是公司吉祥物
阿点
《天际奇兵》制作人
作者回复 @QI摸鸡: 最后打磨中,不会太久
已经到底了
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