①简约风格吸引人②看似简单,却确实有一定难度,你要时刻捕捉场上的数据信息变化(不然第一关都打不过)③在一定程度上考验了对意识的判断(并不是攻击范围越大越好之类的)④缺乏运营,关太少了,防御塔种类太少了总结:希望作者能在保证/优化简约画风的情况下,提升游戏运营,基于游戏的可操作性不高,可以适当提升意识难度。可以去论坛攻略里看我