不在状态的淡翊 猫咪公寓2 的评价

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不在状态的淡翊
修改于
2022/12/20
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运营服务画面音乐可玩性
发布来源
华为HONOR 20
基于目前进度,我所感受到的体验与遇到的问题进行一番评价。
评分标准:每20分一颗星
①音乐、画风,互动性:20
这两点是相当的不错,
1.画风是相当的细腻
每个猫猫都活灵活现。猫猫的各种小动作也是很符合现实,特别萌。而且内设了同步现实生活的昼夜交替。夜晚,黄昏,白天,三个画面风格(这是可开关的)
2.音乐方面也是相当巧妙
音乐收集系统,巧妙的把剧情音乐再度利用。让你能随意更换音乐,当然换了下线后会变回随机音乐(建议出个固定功能)
3.猫猫与玩具的互动
你以为是一种互动效果,其实是两种(比如飞机,一种是直接飞上天,一种是在机翼上反复打滚上不去飞机,就我遇到的,很多玩具都是两种效果)猫猫的互动也是很萌很q很符合现实的猫猫反应(亲亲打闹翻肚肚)
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②关于入手难度以及新手引导:15分
入手难度为零,引导方面较为到位。
很多功能会一一带你走一下,但是也有部分功能(如:深海宝藏和猫猫情缘,借猫功能等)并没有对应引导,依靠自己发现,这略有不足,但别有一番探索的滋味,综合来看不错。
值得一提的是:
新手引导某种程度的坑:食谱解锁
鉴于会稍稍引导并提示你解锁食谱,
所以说是坑。
原因:一开始,你只有低级饮料,
房客任务需求也只是低级饮料
解锁了高级食谱后,
房客任务需求就千变万化。听上去很合理
但是,奖励是不变的。强调:奖励是不变的。
虽然说
摆摊那边更能赚钱,但是摆摊那边呢只需要盯着几个高价格的食物解锁,然后不断升级,你就能两边兼顾。不然的话,你得额外分出一些负重来获取房客的奖励。
重点是:房客奖励是不变的。这一点极度不合理。
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③剧情、任务与难度:10
1.部分开服玩家表示剧情只有三章。
实际情况,等我进度。基于这个原因,
剧情长度:较短,
实际体验难度:呈现断崖式上升
综合剧情难度:简单
2.任务入住模式固化:人物入住的套路一模一样(谈话,小鸟或乌鸦,后山进货,煮菜....)就是剧情文字不相同。
npc房客入住难度:简单到离谱
对应的剧情难道:中等偏难(主要是是自动筛选系统不是特别好,手动调整能额外推进几十小节。这个的话,只能说不好不坏的,有一定体验感,加深对猫猫的印象。
重点:剧情比较少。
这也直接预兆着“长草期”的极速到来。
目测3-5天剧情结束进入长草期。
某种意义,这很轻松很休闲
基于这个来说,是很适合休闲党的。
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④抽奖、奖池:10分
这里面分为
1.小金鱼货币的抽奖(玩具与装饰品)
2.目前只能任务获取道具的抽奖(玩具与装饰品)
3.目前只能任务获取道具的奖池
4.小银鱼的两种奖池(1:材料,玩具,2:萌装)
前三个抽奖,还是比较合理的。
但是,第4点的两个银鱼奖池的“升级池子”就有点难受了。(分为1,2,3,4,5)
池子升级(①号池奖励少量提升,新玩具
②号池:专属萌装许愿不变,池子时装少量增加),而对应的银鱼数量要求是超级加倍。
打个比如:同等小银鱼
1级池能五十连,2级池能十连,3级池只能一发
而获取的物品是近乎同样的,不变的,
奖励提升得极度不合理。
由于小银鱼获取很简单,这点只能说是瑕疵
(今日累计收益:20w银鱼)
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⑤社交与举报实际体验:15
关于社交方面:整天氛围很好,只不过太多敏感词,聊天动不动就变成“喵喵”叫
与其他游戏一样,为多频道的世界聊天
关于聊天系统:聊天等级要求木牌三级)
各种恶意推广广告减缓,但是效果不大。
可以采取:拉黑进行屏蔽(我不清楚拉黑有没有上限,最好是没有,目前来看应该是没有上限的。如果有上限的话,以后就难受了)
ps:实际上,玩家第一天能达到银牌1,
肝一点银牌2,再肝一点银牌3,建议提高门槛
顺带讲一个笑话,广告说什么钻石,但这个游戏木有钻石。啧啧啧,是不是很冷。
上述合计得分:70,评分3.5颗星
鉴于游戏是新颖的,而且本人是很喜欢的,额外加10分个人爱好偏向分。本人评分4颗星。
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