希望游戏运营商可以在未来开发出每种武器相应的特性以及专属装备效果,把氪金点转移到相应的一些装备外观,特效以及效果中去,而非现在的装备强化等级。希望运营商可以将武器强化失败所叠加的幸运值添加到成功率中(或者将强化失败产生的幸运值提升)以降低玩家的强化成本,并在以后开发出每种装备所对应的专属武器效果,届时玩家的体验对比于现在而言将会有较为有益的改观。