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个人推荐度:
适合深度精力玩家,没有爱的话建议浅尝辄止
游戏模式是trpg模式,
也就是所谓的剧情选择模式,文字量大有很多结局是优点,会有不同的体验
但是对于金钱和身体属性数值的调配,只能说好坏参半——
好的点是:体验会更加真实,智力太低可能看不懂,体质太差可能肉体毁灭。
不好的点是:
商店一次性道具设计的过多,购买后一次性莽过的回报并不是很高。很多时候为了凑结局完成度更多是收集癖,而不是良性的回馈驱动。
金钱的获得主要途径在于不同结局的首通,这对不同人物的培养造成了极大的困扰(如果说必须连续开启新剧本才可以刷钱加人物数值的话,那么给玩家的培养选择会过于单一)
在获取结局的条件上,单一以属性来看有时候也容易因为太高导致一些坏结局无法收集。
建议:
1.是否可以考虑,真结局的通关条件由数值和关键道具双重影响?
2.在通关后是否可以考虑,设置让玩家可以将一些奖励自由分配给已解锁的多个人物,让彼此之间数值关系不会过于断裂
3.是否可以考虑,根据每个故事线结局的收集度反馈给玩家一些正向数值或者永久道具回馈
