只体验到了第一大章主线剧情和战斗。
美术:有点赛博朋克的科技风,小姐姐们建模都挺好看,没看到2D立绘。场景建模也挺不错,且不少地图上的物品可以被互动或破坏,总的来说美术不错,好评。
战斗:体感来说一般,怪多角色伤害低,一把七八分钟打下来挺累。操作上不太顺手,战斗闪避两键容易按反,极限闪避判定也有点怪,闪避后并没有给到同类游戏的时停疯狂A怪的正反馈,反而闪完角色不知道跑哪去,A半天也没有自动索敌回来,偶尔还有角色反向移动的情况,挺呆的,有很大的优化空间。拾取随机掉落的武器进行战斗的设定很新颖有趣,但体验上只是多了个小技能,没有特别好,需要深挖。战斗中的视角被完全锁死,没法自行拖动,会随着关卡推进自动拖视角,走进拐角处时感觉很怪,处理身后敌人时也很呆。
剧情:算是大概讲清楚了故事,也有伏笔,二次元游戏平均水平。表现形式上分关卡内穿插的剧情和战斗外专门的剧情两种,关卡内的还行,就普通切换镜头来回讲话,有动画表情嘴型,配音也还过关,关卡外的章节过渡剧情就纯PPT,截图加配气泡,看得出来是想省钱不做动画,但呈现效果来看也还算能接受。
总结来说,作为一款ACT游戏是合格的,但爽感上赶同类竞品有一定差距,可能是操作不是特别爽加上场景颜色和要素过多,玩下来就一个字:累。捡地图掉落的武器是游戏的创新特色点,应该能打出很多配合和华丽combo,但没体验到,值得深挖打出差异化。
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