浅谈《泞之翼1:诅咒》
凭此居,有七咒,咒咒魂悸动
井木犴,井中藏,无知折断颈
柳土獐,肌如柳,缥缈亡者留
鬼金羊,魂不散,佣者命来夺
星日马,马下醢,碾尽箱中箱
张月鹿,追心箭, 箭过谁人落
翼火蛇,火似蛇,素惊魂生翼
轸水蚓,水没头,珍溺无人忧
(每个诅咒的最后五个字为笔者原创)
一作游戏时长2000+小时,玩过泞之翼所有的解谜,不得不说这个系列可以算现在最好的解密游戏之一。注重剧情塑造,在纯解密体系中融合清晰、完备、合理的剧情元素可以说有相当的难度,在此背景下不少解谜游戏对于故事情节这是几笔带过,然而泞之翼却完全不同,以“虚拟空间”为背景,讲述了发生在2059年发生在CTA研究所的故事,甚至建立了一套独特的设定体系,同时把许多奇特的想法融入其中,每一部都有其着重表达的主题,很值得看一看,另外相较于二作和三作,一作难度最为简单,也更加适合所有广大玩家,所以综合来讲,笔者有意愿把这款游戏推荐给喜欢解谜类或剧情类游戏的人。
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关于游戏整体
(新手引导忽略不计)
主人公唐小琪在一栋不知名教学楼苏醒,脑海中残存着出车祸前一刻的记忆片段,为找到线索和离开的办法,开始探寻“二号实验室”的秘密。在旅途的过程中,主人公会遇到为调查异象而来的研究员、怀着目的假装误入的受雇调查者,随着诅咒一个个兑现、伙伴纷纷失散或遭遇不测,各方谋划逐渐明朗,真正的真相也渐渐浮出水面。
故事共有“爆炸结局(A结局)”、“逃脱结局(B结局)”、“黑洞结局(C结局)”三个主线结局,以及“火焰结局”、“黑影结局”等十个支线/意外结局,情节围绕“朱雀的诅咒”展开,具体内容就不在此处剧透了,有待各位自行了解。以下重点介绍谜题。
不过在此之前需要说明一点,关于A、B、C、D、E线各自对应的结局,A、B线十分类似,A线在三楼礼堂门外苏醒,需要先取得黑桃钥匙和碎片才可以去其他区域,B线则在物理实验室恢复意识,需要取得回形针交给蓝珍弓撬锁,两条线共同通往爆炸结局;D线包含独有的六色钥匙和星座(爆炸)门体系,通往黑洞结局;E线则是唯一一个可以安全离开虚拟空间和见到唐博士的路线。
关于谜题,可以用一句话来描述:整体难度是不高的,拿到满星是可能的,意外毁档是容易的。
一些谜题的提示确实明显,“账目旧”二氯化钴告诉要蘸水、电视机谜题很容易看出是座椅分布图、白羊座直接把密码写在了黑板上、ascll码更不必多说;有些则有一定的难度或者涉及了运算。比如调色板谜题,因为黑色只有上部方块、白色只有中部方块、灰色只有下部方块,所以拼合的时候这些会干扰其他可能没有限制的组合,即配方中有黑存在时其他颜色并不可以用上部方块,以此类推;再比如配试剂,涉及到2、3、7的组合和累加问题,此处不多赘述,这些谜题就像3L和5L的杯子量取4L水,可能不太好弄,但基本不会卡进度。
关于满星,一条龙式解谜当然足够挑战,不过你大可以遇到谜题先存档,把谜题解开之后再回档然后输入答案,这样一来解谜时间就趋近于无限了。需要注意的是,有一些谜题只要还没激活,就是完全随机的状态,即使同一个存档也是这样,最典型的就是白羊座密码,必须看见黑板才会显示出来,不然即使在那个房间里,存读之后也会变化。不过之所以称之为典型,是因为你同样可以利用这个规律刷出自己喜欢的数字,比如五个数全都是一,或者零特别多的矩阵,如果运气足够好,完全可以给之后的下一个谜题省不少麻烦。
(泞2及其他续作请勿尝试,达成结局时如果有读档记录,则直接失去SSS资格)
接下来点名表扬泞之翼系列作品闻名遐迩的一大特点——“毁档”。
主线A结局,我们都知道蓝珍弓的撬锁能力毋庸置疑,钱素素也可以在雪儿的帮助下跨过锁住的教室门,段佩芝(?)甚至有破译摩斯密码的能力,然而事事难免不尽如人意,在珍弓和素素分别打开两扇教室门之后,珍弓会弄坏工具,素素会受伤,然后当你再次回到走廊,是不是发现假佩芝突然捡到了一枚神秘的金币,而且利用这枚金币,你可以打开电梯地下二层门前的锁,提前进入地下室部分,直接来到出口所在的那条廊道?如果是,那么恭喜你,这个存档,可以重开了。你大概还记得,在此之前你的任务一直都是“解开电视机谜题”,而电视机谜题因为有四个干扰项所以需要开启所有教室的门才能开始作答(即哲学意义上的“你不会在不能确定的情况下提交答案”)那么一旦你错用了同伴们的特殊能力,导致某个没打不开了,那么这条路线就走不通了,想进主线结局也没可能了。
A线这个问题并不明显,因为好多门黑桃钥匙开都能,虽然没有B线的回形针,但容错率很提高,甚至可以不用让素素崴脚。这里有一个容易出错的地方,如果过早进入一楼更衣室走廊,雪儿会触发机关掉入地下一层,而没有雪儿出主意和帮忙,素素就没办法开锁,这就意味着,但凡推剧情太快没触发素素的技能,你就打不开所有教室,打不开所有教室就解不了电视机谜题,解不了电视机谜题就拿不到火之钥,拿不到火之钥就进不去地下一层走廊,救不了雪儿,没法重启技能……总而言之,还是毁档。
各位或许还记得语音室,没错就是那个按墙壁然后爬上去的教室,在C先我们需要在那里拿到黑板擦,而E线则是取得一个品红色(粉色?)方块。说实话这个区域在整个泞之翼中的存在感很低,仅次于黑色上部方块开锁的一楼办公室(这里解释一下,蓄电池放错位置不会影响结局,因其他流程的需要,蓄电池即使在A、B线也能安装到外廊暗道那里,这样的话电梯门打不开,去地下二层只能走更衣室走廊,而更衣室走廊的下楼梯是有电网的,所以需要先去一楼办公室拿土之钥,下游泳池开储藏室得到密码9801,再解锁电网。这个过程不是一般的麻烦,速通一般没有这么干的)。不过有两个地方值得注意:其一是小地图上与众不同的符号。如果你习惯性试着开了一下门,就会发现其中一侧的门需要红桃钥匙。除N线外,红桃钥匙只能于D线黑洞结局路线获取,D线是无论如何也去不到三楼中廊的,所以这里的设定……至少笔者没看懂。其二就是本段的主角:画在墙上很突兀却又很不起眼的两组井字棋标识。它们具体有什么用,就由各位自行探索吧,反正这里建议拍照留念。
不过严格来说忽略了这里并不会完完全全导致毁档,需要这个提示的谜题完全可以试出来,最多18次肯定平安通过,不过安剧情设定来看,在此情况下其实已经毁了,毕竟要是运气差到极致,还得辛苦凌紫摔下去十七次。
化学上有一个常识,就是镓的熔点很低。当你拿到一块标有“Ga”字样的金属板时,第一个想到的大概就是把它放进水里煮一煮。然后我们来到食堂,然后我们发现自己距离厨房只隔了一道门,然后我们试着开锁……似乎需要月之钥。你可能知道也可能不知道月之钥(和段佩芝一同)在地下三层地窖里,这不是重点,但你一定要意识到,D线是唯一一条能开启天秤座符号的线。你问这有什么特别的?别忘了那个黑板上写了圆周率的教室,朝前右下角的墙上有一个醒目的叉号,然后……
现在公布答案。出游泳池后用水之钥开教室门,放入白色中部方块并按颜色插入钥匙,通往地窖的阶梯就会出现。意识到问题了吧,你手里真的有水之钥吗?
很好,我们现在终于可以使用炉具了,水从游泳池盛一杯就行,镓板也顺利到手,只差打火加热了。什么?打不着火?看上去这个炉具的火花塞并不能正常工作,虽说燃气出得来,但你也得借助工具才能把它点燃。去找个打火机吧,顺便还能发现一水池的未知液体。
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总结
不论是从剧情还是谜题的角度,泞1都是值得好评的。虽说bg和道具的美术很难说不粗糙,但这并未影响它的可玩性。以上约两千字大部分不过是游戏的某几个“切片”,如果有激起你的兴趣兴趣,不妨前来一试。




