疯不觉对 代号肉鸽 的评价
玩法还可以,主要说说缺点
1删卡难度太高,建议可以用金币删卡,可以大大增强卡组的发展潜力和可玩性
2.训练师特性,除了潜力可以加属性点之外,那些训练师特性都无法触发。例:中毒保留的那个训练师特性从来就没有触发过
3卡退真的很影响游戏体验感,每次退到后台,回个消息之类的,就需要重新登录
4.潜力值和流派的设定,已激活流派居然不能直接选择,还需要反复开,除了浪费时间和败坏心情有啥用,另外,新招募英雄潜力值波动变化范围大,有什么意义,可以重复刷的点,除了浪费时间,又有没有用
建议,流派直接自选,潜力值固定化
5.对于怪物商店的吐槽,我打完六只怪直接商店就关闭了,难道刷新和关闭的权利不能留给玩家吗,非得每次都留一只怪,才能去刷新商店
6信息查看功能的缺陷
为什么不能设计一个收集簿,把玩家面对过的怪物以及卡牌信息收录起来,方便查看。
尤其是卡牌技能效果,我都不知道能有哪些牌,怎么能开开心心的去组卡组
7.游戏难度其实不高,主要是无法在游玩前,构思牌组,只能反复在游戏中试错
1删卡难度太高,建议可以用金币删卡,可以大大增强卡组的发展潜力和可玩性
2.训练师特性,除了潜力可以加属性点之外,那些训练师特性都无法触发。例:中毒保留的那个训练师特性从来就没有触发过
3卡退真的很影响游戏体验感,每次退到后台,回个消息之类的,就需要重新登录
4.潜力值和流派的设定,已激活流派居然不能直接选择,还需要反复开,除了浪费时间和败坏心情有啥用,另外,新招募英雄潜力值波动变化范围大,有什么意义,可以重复刷的点,除了浪费时间,又有没有用
建议,流派直接自选,潜力值固定化
5.对于怪物商店的吐槽,我打完六只怪直接商店就关闭了,难道刷新和关闭的权利不能留给玩家吗,非得每次都留一只怪,才能去刷新商店
6信息查看功能的缺陷
为什么不能设计一个收集簿,把玩家面对过的怪物以及卡牌信息收录起来,方便查看。
尤其是卡牌技能效果,我都不知道能有哪些牌,怎么能开开心心的去组卡组
7.游戏难度其实不高,主要是无法在游玩前,构思牌组,只能反复在游戏中试错
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