天生圣人 建筑吧公司 的评价

天生圣人
修改于
2023/4/1
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荣耀 X30
这游戏怎么说呢?他刚出的时候我就玩过了,只不过玩了一会,然后我就不玩了,现在我买新手机又重新玩,比以前好了很多,虽然还是有点无聊,但是呢,想玩小游戏的话,用这个游戏打发一下时间还可以的,但是刚刚气死我了,游戏里面突发疫情,我不可以开除员工,工作室又满了,我遇见了一个评价高的员工100的,我不能招收他,没过几个星期就没了,那给我气的,早知道就扩建一个工作室了,而且突发疫情那些员工回家了,还不能开除他吗?说实在的,评价高的员工干活就是爽,还有我提一个建议啊!为什么建立了其他的部门?做其他的方案亲自来弄了,有时候a部门正在做方案,b部门也正在做方案,但是呢,我都无法兼顾两个部门,如果两个方案一起做的话,这就造成了b部门的方案做完了,但是呢a部门,方案就只剩一天做完,但是呢,方案进度条又没有增加多少,再赶工下去已经没办法了,只能交方案了,又交不了,除非打电话告知对方,延续方案,但我感觉这样子也有点慢,我感觉建议开发,这两个部门还好,如果多部门的话,就顾不过来,我感觉开发可以让我们两个方案都兼顾一起做,就好比a部门做这个方案,然后呢?B部门也同样做那个方案,但是呢,逼部门做的方案我们,可以控制,那些接下来做也可以不控制,让他们自行做,只需要到交方案日期,他们按时交就行了,实在做不完的话再提示我们,然后打电话通知对拖延方案,剩下的只要让他们自己自行运转,我们再去做其他部门那些重要的方案,这样子就没那么麻烦了,要不然两个方案的周期都不同,另一个方案做完了,但是另一个方案周期到了,但是还没做完,又要延期方案了,如果说另一个部门我们控制那里的角色正在做方案,另一个部门的话,就让他们自动运行做方案,就是说他自己自动检查质量,自己,做完那个周期,然后上交方案就可以了,我们也可以偶尔去那个部门控制看一下,控制他们上下班之类的,但是两个部门方案一起做的话,他们也可以自行运转,这样就比较真实一点了,说实在的,我只是建议啊,也不知道这样建议可玩性会不会少,但是我觉得真的两个部门一起兼顾一个方案,有点麻烦,另一个部门做完了,另一个部门赶不上,又要拖延打电话,幸亏有那个打电话的拖延方案的方式,还是挺不错的,这游戏虽然说有点无聊,但是玩起来还是挺好的,在小游戏中不错的。
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