海森饱了没对 万手一体 的评价
策略深度🪢:
平衡性⚖️:
1小时剧情+挑战一次全通,谈一谈感想
卡牌游戏的本质是资源规划,这个游戏的资源分配还是比较明晰的:
1、三个主流武器,理论上橡皮5轮8血,价值1.6血/轮,尖笔4轮9血,价值2.25血/轮,钢尺3轮8血,价值2.67血/轮,这三个武器虽然总输出近似,但是因为(1)给武器的频率太快了,我过期了很多武器卡,所以可以近似于武器打伤害不会断;(2)橡皮这种次数多的亏轮次。所以可以得出单次伤害越高的武器越高级,DPS越好,完全没必要拿低级武器,除非考虑伤害溢出,但是后期怪基本都是4血、6血居多,橡皮还是难登大雅之堂。
2、增伤嘴每一级可以提供1血的武器增伤,亏1轮,对武器的收益相当于{【(增伤等级+单轮伤害)X剩余次数+单轮伤害X(武器次数-剩余次数)】/(武器次数+2)}-武器DPS,很轻易算出来在剩余次数=武器次数的时候收益最大,在这种条件下橡皮增伤0.4/轮,尖笔0.75/轮,钢尺-0.17/轮。尖笔增伤收益最大,而钢尺1级增伤反而是负收益,不如多打一轮。
3、特殊武器收益最高是订书针,由于是奖励拿武器省1轮,相比钢尺DPS提高了2.33血/轮,看似不如手表(提高3.33血/轮),但是订书针5倍吃拐,1级增伤1次收益就能提高4血/轮,事实上开新回合往往第一个小怪都是4动起步,2次1级增伤可以拐到7.5血/轮,总伤害30血,基本见面秒杀BOSS,3次1级增伤就开始收益下降了,3次增伤只能拐到8血/轮,而且还会吃伤害,建议在BOSS升到30血以上之后,考虑升级2级增伤,可以4回合打50血,干掉所有BOSS,众生之下一切平等。如果想节省钉子,维持输出循环,建议3次增伤到4回合35血,减少伤害溢出。总结一下,增伤嘴收益是最大的,配古钱眼提高次数更是妥妥的赚,基本恶魔嘴+古钱眼+订书针就是版本答案。
4、对于其他部件,比如说破防,溅射,收益相对局限,不泛用,溅射很容易伤害溢出或者浪费,遇到反击怪还是负收益。1血/轮嘴纯纯冤种玩意儿,连橡皮都不如,建议直接选择增伤嘴。特殊武器DPS收益最高就是订书针,其次是钥匙作为解场对策卡,正好一手一个。没有这些的时候手表是良好的过渡武器。
5、事实上,只要生命不为0,那生命的价值是最低的,1血通关和满血通关没有任何区别。小关卡三选一基本无脑武器即可,有句话叫攻击就是最好的防守,回血建议没必要太保守,毕竟因为回血,没拿到好的武器,输出不够,导致下一轮受伤,就得不偿失。
6、但是不得不吐槽挑战模式,必须换器官这个设定,导致后期我的高级恶魔嘴和古钱眼被强制换掉了,sad
7、最后是一个简明结论,假设三种武器出现概率一样,一轮需要输出2.17血,差不多打死一个8血4动或者6血3动怪,还有伤害溢出。因此从规划来看,建议优先计算能否解场,后期怪基本都是最低4~6血,也就是说如果怪之间的动数相差在2~3动之间,就优先解场,否则可以适当输出。
平衡性⚖️:
1小时剧情+挑战一次全通,谈一谈感想
卡牌游戏的本质是资源规划,这个游戏的资源分配还是比较明晰的:
1、三个主流武器,理论上橡皮5轮8血,价值1.6血/轮,尖笔4轮9血,价值2.25血/轮,钢尺3轮8血,价值2.67血/轮,这三个武器虽然总输出近似,但是因为(1)给武器的频率太快了,我过期了很多武器卡,所以可以近似于武器打伤害不会断;(2)橡皮这种次数多的亏轮次。所以可以得出单次伤害越高的武器越高级,DPS越好,完全没必要拿低级武器,除非考虑伤害溢出,但是后期怪基本都是4血、6血居多,橡皮还是难登大雅之堂。
2、增伤嘴每一级可以提供1血的武器增伤,亏1轮,对武器的收益相当于{【(增伤等级+单轮伤害)X剩余次数+单轮伤害X(武器次数-剩余次数)】/(武器次数+2)}-武器DPS,很轻易算出来在剩余次数=武器次数的时候收益最大,在这种条件下橡皮增伤0.4/轮,尖笔0.75/轮,钢尺-0.17/轮。尖笔增伤收益最大,而钢尺1级增伤反而是负收益,不如多打一轮。
3、特殊武器收益最高是订书针,由于是奖励拿武器省1轮,相比钢尺DPS提高了2.33血/轮,看似不如手表(提高3.33血/轮),但是订书针5倍吃拐,1级增伤1次收益就能提高4血/轮,事实上开新回合往往第一个小怪都是4动起步,2次1级增伤可以拐到7.5血/轮,总伤害30血,基本见面秒杀BOSS,3次1级增伤就开始收益下降了,3次增伤只能拐到8血/轮,而且还会吃伤害,建议在BOSS升到30血以上之后,考虑升级2级增伤,可以4回合打50血,干掉所有BOSS,众生之下一切平等。如果想节省钉子,维持输出循环,建议3次增伤到4回合35血,减少伤害溢出。总结一下,增伤嘴收益是最大的,配古钱眼提高次数更是妥妥的赚,基本恶魔嘴+古钱眼+订书针就是版本答案。
4、对于其他部件,比如说破防,溅射,收益相对局限,不泛用,溅射很容易伤害溢出或者浪费,遇到反击怪还是负收益。1血/轮嘴纯纯冤种玩意儿,连橡皮都不如,建议直接选择增伤嘴。特殊武器DPS收益最高就是订书针,其次是钥匙作为解场对策卡,正好一手一个。没有这些的时候手表是良好的过渡武器。
5、事实上,只要生命不为0,那生命的价值是最低的,1血通关和满血通关没有任何区别。小关卡三选一基本无脑武器即可,有句话叫攻击就是最好的防守,回血建议没必要太保守,毕竟因为回血,没拿到好的武器,输出不够,导致下一轮受伤,就得不偿失。
6、但是不得不吐槽挑战模式,必须换器官这个设定,导致后期我的高级恶魔嘴和古钱眼被强制换掉了,sad
7、最后是一个简明结论,假设三种武器出现概率一样,一轮需要输出2.17血,差不多打死一个8血4动或者6血3动怪,还有伤害溢出。因此从规划来看,建议优先计算能否解场,后期怪基本都是最低4~6血,也就是说如果怪之间的动数相差在2~3动之间,就优先解场,否则可以适当输出。
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