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🎛️数值合理性:
从2024年年末更新世界四就初见端倪 逐渐开始数值膨胀 自从2025年七月份更新了寒关跟世界五之后就演都不演了 开启了数值大膨胀时代 主线BOSS上千万的血条 锁妖塔 帮会战 诡镜 什么的更恶心 大部分小怪带上封印免疫的词条 只要停肝退游几个月回来就会变成原始人 我氪了131块钱 由于退游断肝了几次 普攻就十几万伤害 完全跟不上其他玩家数值发展
💰肝氪度:
可以不氪但绝对重肝 每天至少得完成四个日常任务跟十个师门任务才行 对比刚开服每日能获取的灵石略微多了一些 现在零氪玩家每天能拿350灵石左右 刚开服的时候一天只有210
⚖️平衡性:
跟数值合理性同理 属实是沾点儿拉完了 感觉定位跟三代禁区一样 都是拿来筹钱做下一代的 但是希望筹完钱别给六代断更了 或者七代taptap登录能继承终身卡什么的 不然氪金玩家就相当于集体烧钱了
🎮可玩性:
收集养成的过程挺有意思的 但是主线地图包括副本全打通了之后就没意思了 进入大养老时代 每天上号肝完日常任务跟师门任务还有秘境就走了 偶尔拿记忆中的父亲当训练场玩一会儿
🥊打击感:
打击音效真挺爽的 尤其是剑,丈八,关刀这些锐器 但是长枪里面除了丈八以外别的有点一般 敌人失衡听着也爽
🌃画面音乐:
无尽噩梦系列的画质堪比一只成年CF 不过六代开超高画质的话其实也可以 至少建模完全不模糊了 比较精致
✍🏻建议:
七代发行之后别断更六代 要是必须断更的话希望继承一下终身卡或者给点其它的补偿
还有就是七代希望别再这么重肝重氪了 也别大后期数值膨胀


