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如果要做手游的话,最好学习网易雷火的逆水寒手游一样良心运营,希望国内游戏环境越来越好,高质量的良心游戏必能得到玩家大力支持的,但是一定不要学习原,叠纸的前几部作品就是女性向氪金手游,很难保证叠不会把原的模板套在百面千相上,毕竟是已经被证明成功的商业模式,而且就算不是氪金抽卡也肯定会是其他内购模式,肯定就不可能是良心的买断制了,不知道这款游戏自由度到底有多高,游戏这个东西我觉得应该是针对群体而言,玩家也是分群体的嘛,有些休闲玩家,养老玩家也有一些喜欢战斗的。一款游戏太局限于一类玩家的话,它的玩家面就会比较窄一点,可玩性也会降低,原神在我本人看来,他最吸引我的几个点是因为它的可玩性。嗯,就是对玩家的包容度是比较高一点,我可以干想要做的事情,如果你不喜欢打斗,你也大可以去采落日果。感觉有手机端还是会走原神的那种收费模式,面武混池,季票月卡,皮肤。希望能良心一点。如果是买断加小内购捆绑包我肯定支持,我本人是比较喜欢开放性的游戏。所以希望他的游戏自由度能高一点吧,如果只是想着圈一波钱就跑了的话,肯定会被玩家们诟病,也会对其它所代言的游戏带来负面影响,买断制+付费dlc?买断制加付费dlc..这个虽然感觉不错也挺靠谱的,但就国内现在这环境我觉得不大可能,还是希望游戏厂商们都卷起来,你真的要做手游就学网易雷火的逆水寒手游,良心运营,不肝不氪,不卖数值,能做到的话我还是支持的
