路人姥爷 老婆们大战胖僵尸 的评价

路人姥爷
2023/4/12
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设备
Redmi Note 12 Pro
游戏简单有趣,一下子让人回到了当年在4399找小游戏玩的那股乐趣。游戏整体不错,玩法明确,内容设计的也恰到好处,但在一些地方还是想挑点刺。
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首先是角色平衡上面,游戏主要能玩的角色有剑,枪,琴,和机枪。其中剑和枪没什么特别,主要有意思的还是在琴和机枪上面。
机枪作为高火力输出手,只要子弹管够(一般子弹都不够)基本上能解决大部分问题,但由于有子弹获取比较消耗慢这个点,所以这个角色也算是比较正常。
琴则是游戏中比较超模的点,是游戏中唯一定位为奶和坦克的一个角色。在阐述她强大时先要说两个点,一是游戏中对于药品的获取设计是比较谨慎的,一般来说只有在特地房屋内搜索或者说在街道上面碰运气才能获取回复药品,外加上游戏NPC和角色没有自动回复手段,所以血扣一点就是一点,在无尽模式里面很容易被活活蹭死。二是游戏中有设置饥饿值,目的是为了精简NPC质量,防止玩家盲目扩大队伍以免变得人尸攻守易行,盲目扩大队伍很容易导致食物不够队伍饿死。但琴则可以完全无视掉这两项机制,琴的独特回复技能让队伍续航有了一个强力的保证,除了精英尸潮以外,不存在会让队伍减员的情况发生。即使是在0食物的情况下,琴自身的技能也能让队伍始终维持在一个健康的血量下。可以说琴能让游戏难度直接下一大档。
过于超模的角色让其他角色的选择变得可有可无,特别是枪和剑,输出和攻击距离不及机枪,功能和肉不及琴,还要近身作战承担受伤风险,在角色没有回复手段下近身作战就是作死,除了清一下小僵尸外大一点带霸体的僵尸都不敢上去a,但问题是小僵尸也有很多橙卡NPC清的比你快,还安全,被尸潮包围的时候也没有快速清场的能力,两个角色的定位从带近战队英雄变成纯纯的花瓶。
建议阶段
既然设计出了两个近战英雄,那是不是应该在两位身上配备近战该有的特性呢。假如按照此前设计的一个角色只有一个特性,那白毛枪,变成白毛红瞳吸血鬼,平a自带吸血给近战提供一定续航能力或者说给予其近战作战能力是不是比较合理一些。
同样的皇家剑士,既然都叫这个了,那给予群体护盾支撑其近身作战能力是不是也是合理。
角色的设计很大程度上会限制一些游戏玩法上的开发,虽然不是说越复杂越好,但还是需要有最基础的设计在里面,不然那两个近战角色真感觉可有可无。
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其次关于NPC的角色,大部分NPC的设计都比较随意,都是在生命和数值上做改动的杂兵,性价比高的基本上就那就几个,机器人,枪手,巨剑剑客,同时也有部分橙卡远不如紫卡的情况(没错,说的就是二连击和法师),功能性优选平底锅和背包妹,紫卡攻击方面选墨镜剑客。同时机器人有个bug,就是被僵尸贴脸后有时候会滋不到人。
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最后是关于游戏内容的一些想法,个人觉得类似这种带兵打仗的感觉是不错,但偶尔也希望能满足下单人开无双的欲望。在有完善的角色设计基础上加入部分擂台生存式玩法也许也挺不错,类似csgo的大灾变牢笼,角色随着关卡属性也跟着上去,在无尽模式的基础上修改更多属性加成,类似于攻速或者攻击距离等,让玩法更加多元化。因为这游戏算的上是一个轻度肉鸽,但还有很多可以加的内容没有加进去。
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。
csol的大灾变牢笼吧
2023/4/14
哈哈哈哈嗝
或者把那个玩大剑的角色改成范围攻击
2023/9/8
大枫树
你把圣女和哆啦口袋放哪了
2023/12/2
已经到底了
3
5