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目前玩到第4章困难,剧情全通,周本还没开(可以开,但会锁养成进度,打算在测试的最后再开)
4星鼓励一下吧,目前其实只是个半成品,很多东西都没做完。
总体来说优点还是很多的:
1. 玩法是最大的亮点,rtt即时战术-潜入暗杀类。
2. 地图能看出来是认真设计过的,很多优秀的机制、机关和地形;
3. 初始队三人强度很高,过图无压力(尤其是狐狸,很多图都可以单人通关);
4. 美术虽然不是我喜欢的风格但也算得上精美;
5. 养成比较简洁,不用抽武器好评,没有随机词条装备系统好评;
接下来是一些改进建议:
1. 剧情跳过需要安排,这个剧情真的没你们想的那么有趣
2. 控制人物时手感不是太好,尤其是蹲行走路的时候,明显的延迟感觉,方向键有时候还会断触
3. 人物潜行的时候总会被背景物卡住,背景物建模和实际所见的大小可能并不相同
4. 目前角色有点少,而且技能类型有点单一,有位移角色和没有的强度差距巨大
5. 战斗中角色之间配合很少(除了两路行动的关卡),不同人物的技能联动几乎不可能实现(换人有延迟,建议这里可以加一个时停场景)
6. 日常本目前只能手打,建议加入扫荡,看录像也勉强接受,不接受倍率体力打本(早晨起来清体力太折磨)
7. 重复获得角色提升很大,有质变提升,希望能有所平横
补充细节建议:
1. 某些指向性技能(抛物线的)灵敏度过高,手机上操控很难做到精准
2. 需要一个敌人视野全开的按键,或者允许复数敌人视野同时显示的功能
3. 局内可操控道具高亮显示不明显,最好有个提示按钮专门展示这些物品
4. 拖动视野的同时无法释放某些指向性技能的bug(?)需要修复
5. 雪女的技能设计是真的蠢。普攻伤害低,小技能没伤害,大招打伤害不但要耗费能量,还要配合小技能一起用才能出伤害,而且大招范围是平面扇形不是抛物,范围很小


