噫吁嚱对 勇者挖金矿 的评价
氪金度💰:
只有阳寿氪金,广告可看可不看,画面简洁,推荐
肝氪度💰:
自觉很低或者近乎不肝,隔段时间上线收收金币,点点建筑升级,买买伙伴,打打冒险,适合养老,推荐
数值合理性🎛️:
没神魔好说的,太好并没有,太次不至于,给个中等意思吧,毕竟内容没多少,内存占用也不多,有一定可玩性
最后反应几个地方:
1.伙伴1级不提供加成?要到二级才可,有些不合理
2.伙伴面板很死板,根据你买的顺序排列,不同品质的都混在一起了,观感不好
3.伙伴加成数据感觉高品质与低品质差距近乎没有甚至感觉都不如低品质好用,尤其是概率加成,低品质普遍20%打底,高品质5%?这触发几率?尤其是低品质很容易买到一堆,升了级感觉高品质更差了
4.冒险玩法感觉打怪不是层层递进的,有的怪带技能(1个或俩),这强度就完全不同,当然这里
只有阳寿氪金,广告可看可不看,画面简洁,推荐
肝氪度💰:
自觉很低或者近乎不肝,隔段时间上线收收金币,点点建筑升级,买买伙伴,打打冒险,适合养老,推荐
数值合理性🎛️:
没神魔好说的,太好并没有,太次不至于,给个中等意思吧,毕竟内容没多少,内存占用也不多,有一定可玩性
最后反应几个地方:
1.伙伴1级不提供加成?要到二级才可,有些不合理
2.伙伴面板很死板,根据你买的顺序排列,不同品质的都混在一起了,观感不好
3.伙伴加成数据感觉高品质与低品质差距近乎没有甚至感觉都不如低品质好用,尤其是概率加成,低品质普遍20%打底,高品质5%?这触发几率?尤其是低品质很容易买到一堆,升了级感觉高品质更差了
4.冒险玩法感觉打怪不是层层递进的,有的怪带技能(1个或俩),这强度就完全不同,当然这里
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