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打到了第二关,总体体验还可以,三消+RPG的模式,消磨时间挺舒服。但几个点确实影响体验,希望尽快更新版本
1像素风太粗糙
不知道是不是开发期太短,人物,商店和地图在我手机上看边缘锯齿也太大了,特别影响体验,小米13也算小屏了,其他大屏更不敢想。
这些还算小问题,但这种粗糙度到了三消界面就影响操作了,主要是费眼,如图所示,图1荆棘变密后基本看不清后面的物体,图2你能快速的找到有哪几个图标上有流血的标记么。
建议赶快优化像素的分辨率以及负面效果的配色或着表现方式,不要虐眼。
2RPG要素
这里主要两点,一是人物属性各项影响什么,RPG玩家当然能猜个七七八八,但作为三消游戏,目标应该是快节奏人群,最好还是有个说明手册。二是物品特性,比如图标防御力是什么?需要设置强化概率么,非氪金游戏我感觉没必要,为了肝而肝?是不是借鉴暗黑2搞凹槽,不同物品凹槽数不同,配合宝石随意组合镶嵌,这样更有意思些。
3负面机制
这里重点吐槽下第二关大boss的致盲,图标的负面还能勾起人的挑战欲,但这种上人体物理难度的就算了吧,玩三消还要考验记忆力,实在是难受。我希望的三消还是考验计算,布局加一点点连消buff的运气。
另外就是小兵的特色后期再丰富下,血量上来一小关就要好久,要么丰富负面特色,要么加强暴击或者增添其他正面buff,让流程显得不那么冗长。
最后,游戏底子还不错,希望开发者再打磨打磨,平衡魂类和快消的定位,优化设计下UI。


