刹那·雷·大和·卡修 百家立志传 的评价

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刹那·雷·大和·卡修
修改于
2023/4/30
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Vivo V2069A
玩了一段时间就没意思了,设施抢了以后没人抢回来,而且也没多大作用,我本来还以为设施应该是那种有加成的东西,结果抢过来就没用了。
建议加个难度设定,难度越高其他流派就越打压你,抢你设施,挖你人才。
国家和流派间的互动再多点就好了,现在感觉国家设定有点鸡肋。
最后,来个决策树吧,比如儒家,人才,刀币到一定属性就可以点教化,圣道,崇礼之类的,最后全版图超过95%,点最后的罢黜百家,独尊儒术,达成结局,也有其他结局,比如所有流派满好感,百家合流,万川归海。
兵家结局决策树一个必须帮某个国家统一,然后止戈为武。另一个必须让所有国家都处于一个等级,战火不熄。
感觉这种经营游戏没个决策树好像少了点什么一样。
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SKY小肝
谢谢这位用户的评价,由于游戏定位是比较简单休闲的,所以在很多环节上设计得比较简单低门槛和容易,世界观和玩法逻辑上也没那么深入,目前也存在待优化的部分,您的反馈很有道理,小肝在后续版本也会好好评估下适用性的
2023/4/30
刹那·雷·大和·卡修
还有就是最好得加个挤占别人思潮的功能,就像争霸一样,某个思想如果在诸国间彻底没有市场,四分五裂,别的流派就可以选择把自己的部分决策树变成他的流派决策树,吸收思想。但会导致自己人才忠诚下降。
流派特有功能能做出来就更好了,兵家人才增加一项武力值,可以直接对其他流派人才进行殴打。
纵横家人才可以去自荐,直接去各国拿官位。
小说家可以每年一起著一本书,根据能力值,给流派加不同buff。
反正我感觉现在玩法确实有点单一。
2023/4/30
刹那·雷·大和·卡修
顺便决策树分流也可以细分,比如儒家分荀儒,孟儒。
墨家分侠墨,工墨。
兵家分形势,阴阳。
顺便如果你之前吃过其他流派的尸体,你的人才低忠诚时就会复辟之前那个流派,带着你的部分人才和区域和你分裂。
2023/4/30
青瓷lzy
回复 @刹那·雷·大和·卡修: 什么p社游戏
2023/4/30
骸渊
别想了,他们家出的游戏根本不更新也不可能采纳意见的。就是搞那点广告流量的换皮游戏。根本没想好好做。
2023/4/30
慕斯
是啊
2023/4/30
藏在草里
还是说觉得记得记得就打卡打卡
2023/4/30
gHost
回复 @SKY小肝: 这个题材和内容设定有潜力的,再稍微加一点点对抗性会更好
2023/4/30
User110742096
低门槛不是内容少啊,所有流派基本一样的话,很难留住玩家,基本上只会是试一下就走了
2023/4/30
安心
回复 @刹那·雷·大和·卡修: 现在!马上!去给我应聘游戏设计师!快点!
2023/4/30
已经到底了
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