王观晨对 预言奇谈 的评价
平衡性⚖️:
非常好玩,根据事件互动来推动剧情发展,不同选择产出不同结局的游戏很多,但是搭配上了战斗模式,通过事件卡,金币,食物都可以来影响敌人,不通过简单的堆砌战斗数值来过关,就我目前玩过的游戏来说,是一种非常新颖的模式。
每一关的时间和次数是不限制的,根据自己的剩余卡数来自己决定,觉得物资好屯就多屯一屯,但是也不能影响后续关卡的出卡,自己做出均衡,自由尺度还是挺大的。
目前测试没有氪金点,感觉氪金点能出的地方不多,一个是出不同人物事件卡不同,一个是dcl,大关卡的不断更新,要不就是直接买断。
如果在游戏中出现氪金点,反而会破坏平衡性和游戏性,个人观点哦。
另,画面非常舒适,我很喜欢。
非常好玩,根据事件互动来推动剧情发展,不同选择产出不同结局的游戏很多,但是搭配上了战斗模式,通过事件卡,金币,食物都可以来影响敌人,不通过简单的堆砌战斗数值来过关,就我目前玩过的游戏来说,是一种非常新颖的模式。
每一关的时间和次数是不限制的,根据自己的剩余卡数来自己决定,觉得物资好屯就多屯一屯,但是也不能影响后续关卡的出卡,自己做出均衡,自由尺度还是挺大的。
目前测试没有氪金点,感觉氪金点能出的地方不多,一个是出不同人物事件卡不同,一个是dcl,大关卡的不断更新,要不就是直接买断。
如果在游戏中出现氪金点,反而会破坏平衡性和游戏性,个人观点哦。
另,画面非常舒适,我很喜欢。