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我不知道你们设计数值这一块的策划是怎么想到。顺便把闪暖跟数值相关的玩法都抄过来是吧。我不缺也不需要一个刷数值的游戏,你们选择了这条路,那就有缘再见吧。
卡关卡得莫名其妙,卡金币就算了还卡换色材料就多少有点离谱。
商店明明除了换色的几件单品啥都没有,但就是敢塞氪金货币专享服装进去。
你看看你第四章设计的那衣服像人穿的吗,我不好说。
—————————开服第一天评价——————
公测加了数值相关,扣1星。只扣一星是因为其实只是把主线通关要求的数值从隐藏数值变成了公开数值,还是扣了是因为加了升级突破机制。
除此之外纯纯的穿搭,没有任何数值效果。特别地,没有任何卡牌相关内容。
第一天体验下来总体还是比较满意的。比起各次测试改动不少,有些利好玩家有些偏向“生存”,不过一套头饰拆开塞池子看起来是不打算改了。
刚开始玩发现卡金币……通关要做衣服,做衣服要买素材,买素材缺金币……然后发现邮箱发了3.6万。好吧。
邀请机制不作评价,我个人不喜欢,但不做那些任务也影响不大。
氪条设计得还是比较克制的。

