重新下载又体验了下,感觉UI等页面变化真的很大,初看还以为两个游戏呢 ,总之游戏内容丰富了很多,但还是仍然有很大的进步余地,所以留了一星没给。
✍🏻建议:
①【有的物品在游戏里都没有提示来源出处】,必须自己去查攻略,而且有的攻略还不好找,如果不查攻略,不少游戏内容都体验不到,不少盲目体验的玩家估计玩半天都玩不明白吧。
所以建议在游戏里设置里植入攻略选项。
②新人可能会因为境界上限浪费不少灵气和行动力。
感觉可以加个灵气储备压缩系统, 来提高萌新容错率。灵气达到境界上限时,多余的灵气会可以压缩,灵气十转压缩成液体,灵气百转压缩结晶,
压缩的灵气越多,突破到下一个境界所增加的血条、蓝条等属性也就越高、但是这种逆天修炼方法也会导致渡劫时被雷劈死的风险也会被提高。
当压缩灵气每达到一定数目,还可以增加寿命和战斗属性
这样大大丰富游戏趣味性,比如可以出一个圣体天赋,该体质能够将灵气压缩次数上限提升至999转。
同时该圣体还可以包含一个【游戏人间、扮猪吃虎的黄阶大圆满999转凡人居然打败更高世界来的仙人】的成就。
③模式单一
比起古早版本,最新版难度提高不少,
感觉如果没有一个过渡期,这对新人应该不太友好,
最好出一个内含新人指导的【萌新模式】,该模式通过大量删减内容来削弱游戏难度,
萌新模式就像远古版本一样很多游戏内容体验不到 、模式结局单一,必须去正常模式才能体验完整版。
此外目前版本只能单机,不能联机,如果可以出一个快节奏的【联机模式】就更好了。
④特殊魂碎片减免需要看广告,强化不看广告升的还很慢。
关键强化还不显示等级上限,当时我通过广告将【结算碎片强化】提升到3级的时候,差点以为这东西是几十级后才能满级,那我不得被广告看到死?当时真的差一点点就卸载了。
所以【强化页面】不显示等级上限确实会可能劝退部分玩家哎
为何不能出一个【氪金限时免广告】的功能呢?
⑤目前这个版本节奏慢,要想完成一个周目比远古版本的一周目长不少哈。
熟悉完不少攻略后,搭配sl大法,玩家应该能活好久。
玩久了,想要尝试新的天赋组合却不行,想开一个新档却又会丢老的存档,就很难受。
⑥目前版本,为什么修炼体术和修炼灵力不能像采集材料一样可以选择时间长短呢? 修炼体术或是修炼灵力每次都要花费一整年,这个设定就感觉有点离谱,太不灵活了,
选择修炼一季修炼灵力、一季修炼体术、另外半年去捉鬼、然后参与中元捉鬼节感觉这样安排才能达到修炼与实战相结合,(万鬼门一旦修炼会花费一整年,因而错失四年一遇的捉鬼节)
目前修炼的时间安排总感觉很太长,一旦点击了其他的活动,就不能再点修炼了,所以很少点过,感觉这样让修炼变得很鸡肋。
………………………………………………玩过多周目后
新的吐槽:
本来想开山海线,直到看到鲛人被抓起来,就很生气,鲛人那么可爱,怎么能那样虐待野生动物。 鲛人无了,东海还怎么开地图呢, 瞬间就对山海线没了兴趣,哪怕山海线做的再好,也不想玩这条线。
新的问题:
① 最近更新的3.831版本土属性和岩属性有什么区别?土不是岩石风化后的结果 感觉做那么多属性,是不是把该游戏入门的门槛抬得太高了?
② 为何猪群数目有上限,且为200? 感觉好不合理啊 一个养猪场每年出栏都都比200只只猪多吧,数目200的猪群在飞升到上界后,为何会将体术降到一半,从40000变成20000
③ 还有合欢宗弟子怎么还可以那么高的好感度 不是常言说biao无情,戏无义嘛? 合欢宗的第一节课不应该教弟子禁止与外人纠缠过深,以免情债过多,害人害己嘛
④ 万鬼宗和仙子【友好】切磋失败后,辛苦收服的鬼居然全部阵亡,她可真友好啊
⑤ 在炼丹药时,当【仅有】两个以及两个以上的提灵丹就会触发【闪退】bug


