咔咔咔哇伊??òᆺó 打工人生 的评价

咔咔咔哇伊??òᆺó
咔咔咔哇伊??òᆺó
咔咔咔哇伊??òᆺó嘴替先锋
TapTap 2025 年度玩赏家
玩过
推荐:
可玩性

翻了翻稿件,游戏找对了,但是稿件投错了(上一次是稿件投对了,游戏找错了)
于是在被提醒后,翻了下内容才发现的确是个人的失职,这是我的错,抱歉。(但ai稿...这一点评论区的确有,我可不是)
然后先说说时隔大半年后的再次游玩的评价吧(当然老评价在后面,老评价仅用作补充对比,不等同于当前版本内容)
目前体验上是一款定位很休闲的一款游戏,可以说在比较无脑的休闲上一去不复返。
如今多了主动广告的植入,比如说增加刷新次数或者移除次数就需要广告,看广告得500钻石(150、300、1000钻石分别可以解锁一个稀有、史诗、传说棋子),这方面毕竟也得是要恰钱的,其中广告是55s(观看30s后可跳过)。
相比较之前似乎更简单了,起码我第一把就直接通关了,好处是入门门槛降低,更利于大多数玩家游玩,其中可能有类似于《月圆之夜》那种卡组推荐的伪随机原因。
就个人的体验来说,如今版本的选择似乎更快了,就是三选一棋子或者天赋,似乎更利于快节奏游玩。
然后多了个“集十二生肖、解全部棋子”的板块,个人暂时没玩懂这是什么内容,不过和游戏主玩法并不相干。
就主玩法本身,游戏也更新了更多的元素,比如说氪肝、强哥和鱼等等,这在版本更新中可以一一看,并且在三选一多了颜色更深的“含有潜质的棋子”,原来是这个月更新的,效果就是让棋子效果更强。
唯一比较可惜的是游戏还是只有一个存档可以进行游戏,且必须20年之后才可以解锁游戏。
〖去年12月老稿件如下〗
玩了五十分钟,差不多玩通了,当然论坛里有帖子说打了四百年,我是不知道怎么打出来的。
♛目录:▶前言▶介绍▶优劣/感受▶总结▶后谈:休闲与策略的优先级
♛前言
我刚开始看到游戏图标时,下意识反应是《羊了个羊》或者《3 Tiles》,看游戏截图也以为是什么三消游戏,不过进去后发现玩法确实挺新颖?
看到评论区有人说像《幸运房东》,我没玩过,我也没在手游平台上找到,故我就不在此提出具体的抄袭相似等问题。
不过说实话,这款游戏的名字起的的确挺敷衍的说,〖打工人生〗,游戏中根本没体现出主角的打工,倒是的确有打工人到老板甚至首富的棋子,但也只是棋子,狼王兔子西瓜奶茶也同样是棋子。
而人生,也许每回合还款确实算吧,但也感受不到什么人生的味道,这名字和游戏内容其实牵扯的很难说相关。
♛介绍
定位:一款比较特别的策略卡牌休闲游戏
这怎么说特别呢,它这个玩法内容有点偏向于自走棋那种放置半挂机,你只是做出自己的选择,但是不同于自走棋的是,这个棋盘里没有敌人,只有你需要达到的目标。
利用选择的棋子和天赋,可以主动删除棋子或者刷新三选一的棋子,不断的提升自己的收益。
棋子间都有各自复杂的功能,消除,升级,增加收益等等,也因此可以称呼其为卡牌。
而玩家是要在20年的四季每个回合中,完成每季结算时需要的金额,最终清空负债。
当然,游戏还有个禅之环玩法,这就是单独隔开的小游戏,上手简单专练反应。
♛优劣/感受
1.游戏中不需要长摁,只需要点击即可查看相关的详细信息,这点还是不错的。
2.游戏的流派其实并不算少,但也不算多,也可以靠着不同的组合玩成新的流派。
3.游戏中棋盘是随机将所有含有的卡牌铺上然后激活其功能后,再结算收益,此过程无需动手,只是点击个“结算”即可。
4.游戏无氪金,无强制广告,可以选择看广告提前解锁稀有卡牌。
5.游戏过程中,支持右下角背包查看后,再点击左上角退回主页面保存当前进度,
6.有一定的梗,但元素不多,目前也只要杨桃(羊逃),鸡尼(坤坤)等。
♛总结
游戏的玩法还是不错的,其中的确比较新颖,有着卡牌的元素却并非传统的卡牌对战,有着肉鸽元素也能随时剔除更换,看得出来是一个创意比较满但上限有限的玩法模式。
♛后谈:休闲与策略的优先级
▶前
这款游戏在标签上打上休闲与策略,我也同意认可游戏的休闲与策略,但,休闲与策略本身其实是冲突的。
策略强的游戏,玩起来需要考虑很多,虽然并不是很费手,但起码很废脑,还是需要各种权衡利弊后的策略抉择;而休闲强的游戏,玩起来就偏向于轻松甚至无脑,玩的开心舒适而不是那么的麻烦。
而策略与休闲共存,势必会导致游戏不得不做出一个妥协,而我个人就本游戏的体验是:策略为休闲让道,休闲>策略。
▶中
讨论休闲与策略之间的权衡,最重要的是看玩法内容,这款游戏的卡牌元素虽然不是展现为一张张长方形的纸卡,但其实质还是对标于卡牌的。
而卡牌组成的流派,其实很好给出这次论题的答案:这款游戏的流派,只要不是个瞎子,但凡玩上两三局都知道怎么选择,直接根据能升级与闭环的同属性选就完事了。
同属性下,基本过关就不怎么难了,而且棋盘也不算小,能同时容下两个流派,而删除可以随时删除多余的卡牌,然后可以硬叠收益,就完事了。
▶后
就个人感受而言,如果这种不需要考虑配合,只需要在意是不是同属性的卡牌,那这很大程度上削弱了策略的重要性,而且游戏中的出牌也不考虑先后,而是同时激活而产生收益的,不存在一些卡牌策略游戏中的先手后手叠加卡牌的问题。
这款游戏的策略性,其实在一定程度上是比较低的,但也因此休闲性就很高,无聊的时候可以玩一玩,真的不占啥时间,虽然一局也不算短,但可以随玩随关,也没什么正反馈机制,甚至删了游戏都不心疼,这不正是一个良好的休闲游戏的标志吗?

2023/8/16
来自 OPPO Reno 5
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