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TapTap玩赏家
⊹〖差评〗(写于23年10月,仅供分享)这游戏差评多不是没有道理的,因为它压根不算正常的游戏,更算是一种模拟器,类似于《假如有一个按钮》的这种...单一向的模拟软件。但是吧,《按钮》好歹是一款目标向的,本作《道歉模拟器》似乎是个表演向的?⊹介绍定位:一款以“道歉”为表演性质的模拟器内容玩法上,玩家可以点击不同的道歉方式,进行一定的动作,然后减少头顶的愤怒值,并且会不断得到钱。而获得的钱,可以用于消耗各种道歉方式。⊹优劣1.游戏无广告和氪金。2.游戏画面很简朴,贴图背景与极简建模,介绍截图可看。3.游戏无任何门槛,老少皆宜。4.内容很少,很单调,不具有耐玩性。5.游戏没有任何正反馈,负反馈倒是有,一记愤怒值回弹,让玩家都愤怒了。6.场景固定且单一,互动也是。⊹体验1.钱很容易增多,增多后无任何效果。2.道歉的方式足足八种,但没什么用,都是固定扣愤怒值,然后愤怒值在一定底线会回弹。3.捐款的道歉方式,支持点击捐款箱。4.公关和替身等道歉方式,有多人鞠躬的画面感。5.游戏底部会出现各种弹幕,不论什么道歉方式,基本重复的都那几句话,愤怒值回弹时也是新的一套。6.游戏做的过于简朴,设置相关的ui也不完善,有点像ppt游戏,点击直接触发相关动画效果。7.游戏给我的感觉,只是为了表现道歉的形式而做,再无其他,台上的人物具有一定的表演性吸引火力而已。⊹总结作为一款游戏并不合格,作为一款道歉模拟器或许合适、但内容有限,且完全没有目标性。如果要游玩也没事,可以下载,反正内容体验一分钟就完事了。⊹后谈:成功的游戏寓教于学,而不是摆在表象▶1.其实这款游戏背后的想法,在简介中不难看出:围绕道歉的真正意义进行考虑和思考。这个道理出发点是好的吗?是。但是这款游戏很好的表达出来吗?没。围绕“寓教于学”的观点我是挺支持的,包括于“道歉”的处事态度,做人要勇于承担责任、接受批判、敢于道歉。但本作的实际内容,显然与这个目标南辕北辙。▶2.本作给玩家一个什么体验呢?无用的道歉,各种花式道歉方法,只需要轻轻点击,尽显敷衍,而这仅仅围绕直观的愤怒数值罢了。而且一旦愤怒值降到一定程度,台下的npc又会不接受道歉,直接把愤怒值抬回80左右,意味着玩家无论怎么道歉,结果都是失败。这就给玩家一个错觉:道歉没用,诚恳是作秀,愤怒不断绝。很明显,这与游戏的简介完全相左。▶3.有没有什么优秀的“寓教于学”的相关参考作品呢?自然是有的。《信任的进化——自私的基因》《偏见》等等都是生动形象且具体的表现出其中内容想表达的含义,前者是通过围绕一圈的不同态度的人、以自己的处事态度选择是否信任共赢还是欺骗谋利,后者以透过拍摄新闻的方式、来了解不同人因为一个错误的偏见导致事情越闹越大、而终不可控且极为遗憾的故事。这两款游戏属于既完成了自己的“寓教于学”的目标,也生动形象的保持了一定的游戏性,并且让玩家感受不到所谓的敷衍、营造给出一种“错误感”。▶4.而这根本性的错误,其实就在于游戏中没有相关的理论、也没有客观展示,只是一个道歉行为互动的表象,这既不符合游戏,也不符合主题。你说这是一个未成品游戏,其实我都信,实在是内容太少、道歉停留在表面,且无意义的交互中。希望尽早优化吧。
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