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TapTap玩赏家
⊹║三秒信息流║(写于23年11月,仅供分享)“三星是鼓励,两星是事实”游玩难度:平衡性不好评价较为难受:平衡性不好评价较为惊喜:玩法...有点新?内容卖点:玩法...有点新?其他问题:较为粗制滥造⊹游戏名:《迷你战棋2》一款益智休闲的策略小游戏⊹1.游玩难度/较为难受▶本作这款游戏我一开始体验的时候,甚至连新手教程都不告诉我,这一点不能说太差吧,也可以说较为糟糕了——因为玩法规则需要玩家摸索。简单了解了一下,红角色是玩家的,蓝角色是敌人,采用的类似“翻牌/棋”的对战思路,即翻开后对周围敌人进行攻击,如果周围没有敌人则跳过该攻击。玩家的红色棋子初始伤害和血量都比较高,但血量是共享的,可在结算奖励时成长,所以玩法思路是——尽可能边角翻出蓝牌,然后用相邻的红牌去消灭它,当然随着对局难度提升、蓝牌占比越来越多,玩家也越来越需要多个回合消灭敌人。▶难受本来做好了、关卡做多了,也算是个值得一玩的小游戏,但是平衡崩了,遇到boss战不小心后期翻出个蓝牌然后瞬间寄了——游戏里官方自己也承认了没做好数值。我有一策,你把玩家可增长的奖励,有概率爆出极品超高的数值、玩的爽就行,就能玩的下去,不然每一关设计个较为平衡的数值也行。⊹3.较为惊喜/内容卖点玩法...有点新,只能说有点意思,在电子游戏里我的确属于第一次见,《迷你战棋》有些相似但是是移动,而这只是翻牌进行输出攻击。没有其他额外的内容,玩法单一、没有目标,也只有玩法,或许这点也可以交纯粹?⊹3.其他问题看到游戏名,我下意识以为是《迷你战棋》的衍生,其和《小战旗》我也是玩过的,而且较为粗糙的数值、独特的玩法,似乎一脉相承,但平台的消息看开发者似乎并非同一个——但相比下,本作的画面还是更拉一点,贴图感更浓。尤其是结算奖励,还这种字体、这种效果,还需要一个个点,这莫非是ppt游戏?做的过于的简陋了。⊹尾记只能说这款游戏的玩法可成长性还是很强的,对于寻找不同新玩法的玩家来说,这款游戏还挺合适的。

