抢到内测资格了,给个5星好评然后总结下个人对这款游戏的大体感受。
先说优点: 1.题材很好,作为一款以文物保护为题材的手游具有特殊意义。是优势,但同样也容易出问题,希望能认真做好这个题材。
2.美术风格以及UI设计十分具有特色,个人相对来说还算比较喜欢,只是角色立绘大多都显得太幼萝了,我也不知道这是不是你们自己就打算出这种效果,但就我个人而言,一个两个还好,一半以上的角色立绘都特别幼的观感十分不好,如果只是因为文物题材不想媚宅索性全部做成幼萝那我觉得也大可不必,不媚宅也有不媚宅的画法,大多数是幼萝与大多数16+在我看来这两者没什么区别,你既然选择把文物拟人化那就不要怕这些。主要我是真的不怎么喜欢这种幼态审美。还有q版建模的问题这里暂且不提放在下面的有缺点里再说。
3.音乐氛围真的非常不错,轻缓而又放松,听起来让人心情非常好,这也是为什么我给高分的原因,这点加大分!
4.剧情的演出效果以及角色配音还是比较不错的,能够看出诚意,也辛苦各位Cv了,继续加油!
5.经典的战棋玩法,原本只看画风立绘我以为会是卡牌或是塔防类,没想到居然是战棋类,玩法上不说多么优秀吧,但也不算差,中规中矩,以后多出些有意思的活动关卡或者做些创新就好,相信你们。
6.一款手游能否留住人最主要的部分就是福利,这方面你们确实很有诚意,不知道是不是因为这是删档测试,如果公测能保持住这份诚意或者说公测初期再稍微提高些福利那么肯定不会缺少玩家,总之加油吧。
缺点: 1.首先先说个小问题,甚至可能不算是你们的问题,那就是在第一章节摸猫猫的时候弧线不够显眼,视觉中心的蓝圈以及手指点动标识而不是滑动标识会让人误以为这是提示去点击,我就是没注意结果在这里点了半天没有反应,随手划了划才发现这居然是滑动,瞬间感觉自己像个傻呗。这种小细节问题你们看着来吧。
2.继续说立绘以及Q版建模,首先你们的画风我是喜欢的,但是立绘真的不要整成一群幼萝,你哪怕是正常的少年少女呢,现在看着一群比我还老不知道几辈的古董文物跟从幼儿园出来的一样真的难以接受。 然后Q版小人的建模其实我是不排斥的,只要足够精细就好,因为相比更加难做的3d建模这种q版小人确实是个比较好的选择,只是我觉得你们的精细程度还可以提高一下。
3.角色技能特效以及动画效果,这方面真的有点不足了,不清楚是不是经费不足,美术,UI,音乐大好的情况下这一股子廉价气味儿的特效都成你游最大缺陷了,趁着现在还是内测,能优化赶快优化吧。
4.战斗场景,目前我还没有看到比较有特色或者说有亮点的战斗场景,可能也是因为主线我没有推完所以还没看到,不过就我目前看到的战斗场景只能说是中庸,与第3条的不足加起来就显得战斗场面更难堪了,以后慢慢改进吧。
5.战斗细节问题,战斗时候的步骤有些繁琐,其实可以简化一些不必要的过程。比如说现在是移动之后到达攻击距离之内才可以发动攻击,如果不在攻击距离之内点击敌方会直接显示敌方信息并将你先前移动的那一步重置,这就使得在不清楚攻击距离的情况下会增加点击的步骤,其实完全没必要回退玩家进行的步骤,攻击距离不足无法发动攻击那就不给予反应就可以了,这样玩家自己就会主动调整位置,没必要重置玩家位置。 另外,还有个更为关键的缺点,在显示敌方攻击距离的情况下,我方的行动距离以及攻击距离与敌方攻击距离重合时难以看清,根本无法清晰判断位置,建议增加高亮显示。
6.上面写了这么多也不清楚你们到底会不会看,但我还是写了,不过这第6条就要等到后续才能知晓了,那就是官方到底在不在乎玩家,听不听取玩家的意见,如果优点缺点写了这么多你们连第1条都没看那自然也看不到这缺点里的第6条。总之我还是对你们抱有期待的,希望你们不要让我寒心,加油吧,祝未来似锦,公测大卖。

