这次的破局测试我一天都没落下,玩完之后的我表示:我已出舱,感觉良好。
话不多说,开始讲讲我的感受:
1.人物建模和设定非常有趣,把古代器物化人的想法扣中了我的民族自豪感(手动狗头)
2.故事剧情可以说是十分精良了,目前开放的总共四个大地图,我打到了粤州,也就是广州,前面三个大地图分别是来古,汴都,申海,现实地点就不说了,不过制作组真的敢啊,把现实地名都写进剧情里了。蝠桃瓶这个从社恐一路变成坚定的战士(雾)的心路历程刻画的不错,越王勾践剑和吴王夫差矛这一对冤家的故事我也很满意,但是到了申海篇我却逐渐看不懂剧情了,不知道是不是制作组有点赶?
3.具体玩法上是战棋游戏,也就是俗称的小人对对碰,由于本人之前一直玩的是RPG类游戏,这种战棋玩法还是初次接触,略感新奇,觉得还挺好玩。但是身边的朋友和一些网友觉得这种玩法很枯燥。我也说说我的看法:前期在角色没有进行“考核”(游戏里的养成玩法之一,具体是通过刷材料解锁额外属性,强化技能被动和突破等级上限)的时候,战力十分孱弱,敌我双方属于互相刮痧,的确就是小人对对碰,很多人就是在这里被预警的。直到考核系统开放以及“演训”也就是俗称的材料本经验本和进阶本开放后,玩家发现自己的体力明显的要大量花费在刷取材料,经验和获取货币上,一天至少碎五管石头,才能兼顾主线推图和角色养成。况且后面还开放了活动关卡,也要投入大量体力。
新人入职活动总共八天,按理来说应该每一天能够正好完成是制作组的预期计划,但实际上从第六天开始玩家已经有些跟不上进度,毕竟蝠桃瓶的伤害比我大芙蓉炉低到不知道哪里去了(暴论),肯定先拉即战力推图啊,哪有额外资源拉别的啊。
角色强度方面:新人奶妈推荐天蓝瓶,近锐无脑推荐金瓯永固杯和兔形陶埙,兔陶移动力高,能换位,能攻能守,后期闪避高;永固杯额外高伤,小技能突进加群攻,大招高额群攻,非常无脑。远击还得是大神龛和茶叶生产画,后期茶叶一轮两动+低血收割能力极强,伤害很高。构术芙蓉炉先拉能量,保证前两回合每回合两动+第二回合附加群伤伤害十分爆炸。至于T形帛画…姐姐人美心善,见不得杀生…缺生存可以上,但打输出真的乏力。战略五星出东方尚可,得叠暴击,利簋很强,先把能量拉一点,速度调低,开局就可以让人二动放大。盾卫实际上可以用吴王夫差矛,前期三星小吃货就够了,后期没盾卫一样能玩(进攻就是最好的防御!冲!杀!干!)。
而且战斗上速度机制逆天,太逆天了,你要搞速度,那至少给玩家调速手段啊,不然有些策略性和联动性的玩法直接没了,就算你调速有惩罚,比如只能角色行动延后也行啊。
推图时我们遇到的敌人叫下型体,BOSS叫曲解,BOSS的机制挺有趣的,这个让大家在游戏里体验吧,我就不多说了。此外,除了推图,游戏内还有两种挑战,一个是选定出战角色连打两关,中途有debuff,另一个是全角色战力齐平,选角打关,选过的下一关不能再用。
4.抽卡上面是七十抽保底,一百八一井,但自我感觉爆率真的高,不信看图(doge),抽卡动画我很喜欢,好有感觉。
总之,制作组把体力上限提高一下吧,或者每天多一些免费获得体力的方法,这点体力真不够啊…
游玩下来体验挺不错的,正式出版之后绝对会玩



