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幻唐志:洪荒现世
玩过 164 小时后评价(总时长 165 小时)
推荐:
运营服务可玩性
不推荐:
画面音乐

🕹️耐玩度:💎资源获取:🧩系统差异化:
好耶!游戏终于是上线了。作为一个“元老级”玩家,来和大家简单分享下我参与测试+开服来的游玩感受吧。
整体感受还蛮好的。跟着测试一直玩到最终测,能感觉到每个赛季都是有切切实实的进步的(当然也有坎坷),前两个赛季一直在要求出的一键配队也安排了,刚开始玩的时候灼烧队一家独大的情况也基本没有出;第二赛季真就是百花齐放玩什么的都有,好多四星角色被开发出来了;到最终测试,天赋、法宝、装备系统,副本玩法,主线都有了更细致的调整,每次调整玩家都虽会有阵痛感,但玩一段时间发现“只怪自己太年轻”。只能说制作组确实有在认真听玩家的优化建议,也不枉费测试了这么长时间。
以下是来自测试服刚开就入的老骨头,全程0摆烂全勤养成经验,伴着我对游戏几个重要系统的点评一起来聊一聊:
【友情提示】正式上线时间不长,内容结合了我测试期的游戏经验和游玩感受,点评仅供参考哦!
*等级与经验*:亲民无压力的升级感受
角色等级就是英雄等级,不用单独培养每一个需要的英雄,这一点就减轻了很多养成压力。角色升级经验大头来自主线任务和奇珍库的挂机经验,尤其是奇珍库挂机经验,随着威望等级提升,你的挂机时长上限和奖励也会越来越多,甚至在你的等级落后于服务器等级的情况下还会有挂机加成和经验找回,简直不要太贴心。当你今天关闭游戏,明天上线打开奇珍库的时候,你将见识到什么才是“真正的挂机奖励”。
*天赋系统*:自由build天赋树,核心天赋靠刷取,这真不是“刷宝游戏”?
天赋系统在养成中占据很重要的地位,其中最影响最大的是核心天赋。
每个英雄都有天赋树可以自定义编辑,核心天赋以颜色区分,共有7个色系,数量庞大。这些天赋功能各异,可以给英雄带来质的提升,或完成“黑科技”整活操作。核心天赋的主要获取方法是靠打主线和副本刷,同时也支持天赋合成。通过装配各种天赋,可以提升队伍整体实力,或直接改变一个角色的功能定位。在实际游玩的过程中,其实大多数情况下还是选和角色定位适配的天赋,但也有玩整活队的,比如给普攻队的角色带普攻回血,直接变奶妈了,或者给白泽带火毒天赋,变成火队毒队一把手。天赋这里可发掘的空间很大。
*法宝系统*:拉高队伍上限,赋予英雄强大的“新大招”
法宝有两个主要注意的地方,一是法宝神通,也可以理解为法宝技能。这个技能就像给英雄额外提供了一个大招,往往能起到决定胜负的作用。二是法宝词条,可以让你的法宝更加强力。
早在测试前期,有段时间法宝的养成体验是比较累人的,但随着测试版本更新,法宝获取变得愈发简单,养成机制也移除了肝疼的法宝等级养成,只保留特效词缀(打书),这个减负改动也保留到了上线。前期法宝获取主要靠刷,后面等级提高就能在商铺进行兑换了。
*装备系统*:弓杖剑斧,冠甲裤靴,奇珍首饰,精心打造显神威
首先要说的是,获取装备品质和威望等级是挂钩的,想要获得更强力的装备就先去提升威望等级!
装备养成整体的消耗不高,一方面前期养成材料给的相对较多,另一方面是前期装备更新迭代速度也快,不值得花大力气去养成,浅尝辄止就好了。
但是装备给英雄带来的加成也是巨大的,除了基础属性外还有很多额外的效果,越往后玩装备的作用也越大,甚至还有强力的传奇装备,传奇装备的效果非常有趣,这里我就不多介绍,等大家亲自去发现。
最后的最后,不论是参加过测试的老友,还是刚接触洪荒现世的萌新,如果觉得我的点评与你想法一致,可以给我点个赞,让更多人看到~

2024/3/22
来自 魅族17 Pro