游戏记录时间出了一点问题,从昨天到现在至少玩了七八个小时了。保留了传统魔塔的游戏性,每一颗水晶吃下去,变强是看得见的,探索和策略依然是很重要的部分。战斗方面,直观显示怪物的血量,省事省心,游戏内容丰富,非常耐玩——来自于肝了两天还没通过正常难度的小菜鸡。更值得夸的是没有充钱使人变强的设定,毕竟买断才是单机游戏的浪漫。