下载 App
无尽梦回
烟雨花
入梦天数585
梦灵数量44
捕梦等级80
玩过

“你果然恨我”她笑得绝望悲凉。
“王爷,王妃死了,从她身上掉下来的那块玉,正是您十年以来一直找的那块儿”王爷怔住,捡起那块玉,只见上面刻着:十年好玩,一年关服(官方可能真租了十年😅)
——————————————————————
还是给三星吧,时长696小时。你要不更新了,就关吧。
还是给三星了,虽然游戏内容重复,但在去年和今年的二游中,福利给的算多了,保底不歪(60多抽基本都会出)6命只要6本体,还没专武,算独树一帜了。
——————————————————————
快一年不更新了,日常每天2分钟下线,PVP也不打了,就等一个公告吧。
5月8号,庆典活动开启,福利超级多,888钻石和捕梦网概率真的高(多给一星)
新角色是大c,配合团员之梦和甘霖之梦,伤害爆炸,且自带冰冻控制。
5月7号更新,减肝系统。幸存者10分钟改为6分钟
一句话:好好的一个过关游戏,变成了页游扫荡游戏。
个人认为有点不健康,当氪佬拿着18冠一个队伍的时候,幸存者模式直接碾压通关(扫荡),看起来是减肝,实则游戏乐趣一点没有了。
而平民又无法碾压到高层,导致平民还是要一层一层的打。当然了,平民在游戏里是不被重视的。
按照正常来讲,氪金越多应该是玩的越爽,碾压系统的存在是大幅度降低了肝度,但是也更多的剥夺了游戏乐趣。
下边是新赛季开服评论。↓↓↓
连肝了3天,先说一句话,这赛季不推荐新人入坑,后边会写原因。
——————————————————————
长线保值版本更新,在看到公告没有发连携的详改动,我就知道不妙,果不其然,连携大砍,火子暗削,生命加成全部改成攻击力加成,冠冕还是生命加成,火子直接废物。
从开服的暴富,到侠,到火旺,果真是每次背刺老角色,新出的死亡之梦也没有任何亮点。
PS:从更新内容可以看到,调整了回响的伤害,强调了触发器和核心挂件的定位,以后出的当前up角色不一定会乱杀。
——————————————————————
下面说一说这赛季优点和缺点。
优点:游戏内部优化不错,幸存者模式一点也不卡了(本人手游端,一直用的这个手机,前两个赛季确实卡的不行)只有这一个点能让我夸。
缺点:词条获取困难,虽然每天增加了一次主线扫荡次数,但基本同无。
再说说游戏副本吧↓↓↓
新增PVP:氪佬专属模式,想变强氪金即可,且掉落材料唯一(心核升级材料)算是锦上添花,有钱佬越来越强。
白日:新增100层,难度不高,时间缩短(夸一下)拿着暴富基本杀到199,然后用侠平推即可。
但掉落只有心魄材料,装备词条都不能刷。
幸存者:新增100层,每层10分钟,虽然难度不高,但需要多种流派,比较考验英雄池。
主线:每次首通50钻石,难度较高,且和幸存者一样考验英雄池,老玩家也需要多种不同角色,手动操作,才勉强刷通。
心魄:对比前几个赛季,永久心魄算是一个优点,慢慢收集总会毕业。
——————————————————————
最后总结一下这版本的问题↓↓↓
长线保值版,以我个人经验来看,以后大概率只会每20天增加100层难度,不会更新其它。
以这个版本福利来说,其实只有3个月的每日送圆梦网而已,首通的50钻石每个赛季活动都会给,福利噱头被策划玩明白了。
心魄获取难度高,去除主线和副本掉落是最大的缺点。目前获取只有在每日挂机处领取,氪金可以多挂次数,而白日和幸存者层数越高,挂机奖励越多。
pvp心核材料获取,掉落材料唯一,氪佬专属,普通玩家可以混材料,你混10天不如氪佬1次。
——————————————————————
如果说前两个赛季是肝的赛季,肝了就可以增加一丢丢战力,那么这个赛季就是氪的赛季。
挂机次数,氪月卡!氪次数!
pvp材料,氪命座!氪门票!
主线材料,氪基金!氪氪氪!
装备高难度才掉落sss彩色装备,心魄不掉落,新人主线推不动,白日打不了,幸存者过不去,可提高战力基本为0,只能靠每日的挂机领取资源,但又没有高层幸存者+白日来提高挂机奖励,所以最后只能被卡死。
如果实在喜爱,攒好这赛季资源,可能下赛季……下赛季这游戏可能没了吧。
现在只能这么想了:这游戏大概率是为了下一个游戏做尝试吧。
——————————————————————
以下为s2赛季时评论
一些大事件大事件---有些记不清了↓↓↓
s2赛季up迷路之梦,射线触发器,火子依然强势。
s2赛季延期20天,长草期+20,心魄掉率一样如此,虽然白日副本掉落三个,但是重复率还是不变,核心心魄卡脖子。
s0赛季,暴富启航,拿到乱杀,副本灰域深渊1500钻石,s1改为800(150钻石1抽up,80保底,大多数玩家70+出货,小部分人60,80出货)
s1上半赛季up侠 初次登场,强度极低,官方马上加强,加强后直接变身t0
老up强势期20天,暴富强度不能上场(新副本,墙体多,挡子弹,怪物攻击附带僵直击飞,攻击欲望强,暴富adc已没有输出环境,已沦为下水道)
s1开启售卖心魄宝箱(648一个保底),心魄s2重置,转换为10:1材料,氪金玩家返还商城心魄宝箱(买60个箱子,返还30个)掉落率感人
s1下半赛季甘霖李火旺同时登场,多数玩家只能抽取一个,甚至无法获取(钻石资源不够)
甘霖和李火旺连携数值为其它角色的十倍,触发概率为百分之百,超级乱杀,一天后,官方称数值多写了一个0,是重大失误,补偿10抽+冠冕互换道具(实则为无用道具)道歉公告。
第三天连携修复为正常数值(下降十分之九)但相对的触发概率调整为25%,道歉公告只说修改伤害数值,没有提触发概率,但是修复完之后概率也砍了。所幸李火旺强度依然在线,目前t0
s2开启,依然售卖心魄宝箱,和s1一样,且心魄数量急剧增加,副本开通卡脖子,下边有详细写。
s2赛季初团员之梦出场,定位尬尴,伤害低,法阵赛季,环绕流派李火旺依然t0,暴富和侠沦为下水道。按道理来讲什么赛季给什么buff,环绕角色竟然还能t0,新up团员之梦可见强度之低(侠只能打某些副本,暴富基本没人用)
s2赛季中 春之梦登场,辅助后台增加攻击。 至此改为环绕赛季,李火旺依然t0
————————下边为赛季评论————————
用倒叙评论吧,争取做到一个赛季一评论,让所有玩家看到评论,都能清晰的理解。
s2赛季琉彩赛季(60天改为80天,延迟20天,全是糟粕)
先说个我认为好的改动——存盘局外养成会自动更新老盘子,为玩家省下了许多时间。
早干嘛去了?存盘开服这样改动也许就不会跑这么多人了,非要好几个月之后才改。
称号奖励——每周获取的重复排名可以转化为钻石
其它改动均是缺点————取消所有角色本体连携,导致伤害降低n多,一个角色5的回响改为3个,虽然增加了梦灵回想的数量,但是伤害极低。
为了弥补这个改动,官方加入了赛季连携——狮子,红包,烟花,花灯。只有四个连携,让阵容选择成为固定,实则这些连携伤害如同泥牛入海,基本没有😅
心魄系统分类更多(没玩过的可以看成是镶嵌宝石或者符文)心魄分为白,绿,蓝,紫,金,彩,五种品质,每种品质心魄有15-16个,品质越好,数值越高,这点倒没什么,其它游戏也会出这些,但是该游戏恶心的是,限制掉落(卡脖子)和卡掉落。
限制掉落(卡脖子)——逐步开放掉落品质,前两礼拜只有白绿,第三礼拜出紫色,第四礼拜出金,第7-8礼拜出彩色,这个时候距离赛季结束只有20天,赛季结束所有心魄重置,新赛季重置换取材料为10:1(非氪金获取,纯掉落),在送你几个垃圾金色。
卡掉落——商城卖金色心魄(核心心魄,带着几个伤害爆炸),卖数值倒没什么,可以理解,但是卖的这些心魄,关卡掉落率极低,可以掉落,但是只有很少很少一部分人特别欧的情况下才会掉落。其它无关紧要的心魄掉落重复率极高。
赛季中期,多数玩家竟然连绿紫爆伤都没有(可见关键心魄掉率极低)
总结:s2赛季是我玩过最为无聊的一个赛季。
———————————————————————
s1的仗剑赛季(40天)
新赛季对比s0,加入了心魄系统,蓝,紫,金,三中品质,在本身角色连携的情况下,心魄属于锦上添花,但爆伤,增伤,攻击,这些核心心魄掉率超级低,有玩家刷到赛季结束才获取,商城售卖核心心魄(爆伤,攻击,这些648保底一个)。
这个赛季心魄作为核心体系,需要一直肝,每拥有一种心魄和提升心魄等级之后,就需要刷一次存盘。
各种排名副本,倒是没有什么难度,当李火旺出现的时候,甚至可以无心魄通关。
总结:S1是我玩过最肝的一个赛季。
——————————————————————
S0暴富赛季(21——23天)有点记不清了
优点——开服福利不算少,保底拿到暴富就是乱杀。
缺点——存盘需要一直更新,赛季时间短,游戏内容少,开服玩家卡等级,每天限制升级(后续卡等级已经优化)。
总结:S0作为第一个赛季,一些缺点可以无视,但游戏内容深度不够,通关卡脖子拉长游戏时间,是我玩的比较肝的第一个赛季。
——————————————————————
以下是内测建议-内测提的建议,公测快一两个月了,才改(某些)
希望官方能看到
首先提几点建议
1.先说副本吧,不管是剧情还是正常刷图,能不能一个地图指出一波怪啊,两波太拖沓了——未采纳
2.副本房间能不能别锁,后期战力高直接冲boss就行了,中途的回想卡牌基本不用捡了——未采纳
3.ui界面,一个是按键自定义,另一个就是战斗副本能不能设立一个按键,点进去就是所有副本选择,还有那些休闲娱乐功能,也做一个休闲按键,这样可以减少玩家操作,虽然我知道现在里边有快捷功能,但把战斗副本和修仙功能分开两个总按键很好——已采纳
4.简易操作,不管是日常任务奖励和活跃还是什么的都加一个一键领取,手游啊,老大,简易的操作才会让人玩进去——已采纳
5.角色养成材料尽量相同,3个技能6个小材料……越简单越好,我都还得看哪个材料在哪个副本,然后跳转才进去,希望直接弄成一种材料,只出一个副本——未采纳
6.梦灵餐厅和梦灵养成能不能别上线,太麻烦了,最讨厌的就是好感系统,你要说战斗+好感也行,真的很讨厌送礼物这个舔狗行为,操作还不方便,很烦。
——已经采纳
7.角色技能太少,建议另外加两个高伤技能刷图,刷出割菜感,目前刷图我感觉不到一丝快感,难度1的普通图,我只觉得是折磨,全程普a,技能伤害也不高。——增加援助技能,已经采纳
8.手机发热掉电厉害,建议优化。屏蔽伤害按钮,帧率按钮,标清高清这些帧率安排上——已采纳
9.角色养成太过繁琐,建议优化——已采纳,优化装备词条
10.增加小地图,npc在小地图显示,点击npc直接飞过去,或者把所有功能做到一个ui按钮,点击按钮直接触发npc,就和我说的第一点一样,一定要简化操作——已采纳
以上就是我的建议了,希望官方能优化😇
内测评分先给个四星,等公测在看

修改于2026/7/15
来自 Android 设备