某某 光吃不长肉 的评价

某某
玩过
推荐:
可玩性

我看评论区老提《羊了个羊》,我说能别只玩过一个类似的热门游戏就开始评价吗😂再说了玩法也不一样啊?
我有一个暴论:以随机性增加游戏难度的都是辣鸡游戏。比如所有同款wx小游戏里“完全重叠”、看不到下一张牌的样式,比如这个游戏里的“食物盒子”。属实是不知道怎么设计关卡,不知道怎么在现有框架里添加新玩法、增强可玩性,不知道怎么合理提升游戏难度了。只会掏出一个随机数来恶心玩家。
——主要不是骂你们嗷,你的挑战赛模式完全get到了“休闲游戏”的精髓:
🎮可玩性:
量大管饱、单局时间长、不会打断心流,无时间限制、非竞速,简单但不无脑、非重复操作,有容错(即使是看广告给的容错)、减少挫败感。
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说起来我经历过一个游戏,由可以一局玩一整节课的十分休闲的小游戏,秒秒钟反向优化成中后期难度飙升,到了那个节点几乎秒死,看了广告能苟活一时但依然是速死的辣鸡游戏。
——当然,对于游戏厂家来说,它的目的不是让玩家休闲地杀时间,而是更多地看广告,所以是“正向优化”。
但是这些辣鸡却没想过,玩家用脚投票,这么恶心的结果就是我反手一个差评并永远不会再碰这个游戏。

修改于2024/7/2
来自 Vivo IQOO Z9 Turbo
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