玩具喵Official 迷霧編年史 的评价

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萌游姬箱社创始人
2016/11/7
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这款是台湾卡坦科技的新作,之前做激斗棒球魂的!
玩过CBT,UI和立绘风格介于梦幻龙族+救世之树中间,惊艳的动态立绘和动态战斗图也是亮点(spine运用,非live2d或者emote)
剧情十分幽默有趣,讲述一个废材吸血鬼在获得心灵控制能力原本想在被嘱咐的大宅打电动挥霍度日,结果却被要求拯救世界的故事。
游戏的玩法离不开拼图,除了主线也有丰富的副线和角色剧情需要拼图解锁。战斗也是籍由将相同颜色的拼图拼在一起触发英雄连锁来进行攻击。
和召唤图板以及神魔之塔对比并不恰当,属于全新类型,易上手但精通难。←(๑•ั็ω•็ั๑)因为场地上拼图包含英雄角色就能攻击,上手难度要低不少。
但...如何触发连锁打出最佳伤害则变成了难题╯﹏╰
1.形状不同可能衔接不上需计算预留空间。
2.是否考虑丢弃拼图,下一个拼图可能比预想烂。
3.战斗每回合都向前移动,超过尽头的兵力会消失,也包括英雄,放置的位置将决定续战能力 是要持久还是打一波。
4.技能要什么时候使用最合适。
5.考虑上职业特性伤害收益最大化,战士在最前排攻击上升,但是下一回合就消失了是否有必要or弓手越后排暴击概率越高,但放最后面的话,队伍范围被局限了是否有必要……诸如此类要思考的职业问题。
6.不同章节有岩浆、流沙、漩涡、毒瘴等妨碍图块,需考虑如何将损害降到最低。
7.考虑敌人的攻击cd,在未出手时优先消灭。
没错,虽简单但要考虑的因素太多太多,也稍微有那么一点点看脸(拼图生成),不过不失为一款战略要素丰富的好游戏。
7
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