黑暗风不会太压抑,卡牌卡面很有风格。和不休骑士一样属于放置加ARPG下地牢,但是这款很平面,只有单场景块往下推。不休骑士是通过预设好一个地牢楼层有多少场景块,然后以一定逻辑随机组合,也就是roguelike的核心之一,地图随机,掉落随机,掉落数值随机,怪物随机。这款噩梦之城在roguelike的机制下就有点弱了。