我目前还在打“白衣秀士”已经打过广志和广谋啦,虽然只到白衣,但是我也打了他五十多次了(主要是因为打不过)
根据目前的游戏体验到 的i情况来看最重要需要优化的地方有几个点;
1、空气墙的和谐度不够,不管是空气墙和主人公行走线路的视觉不明朗,还是空气墙的“实体”距离太近导致的撞墙感
2、路线引导不明显,这个是个非常大的问题,导致我不得不去DY搜索教程去参考才能找得到对应的BOSS(其他玩家可能能找得到,这个是几率性的问题,就像我也会找到其他玩家没有找到的东西一样的情况一样)其次就是该游戏就算没有引导的光,地面的可视化路线也尽量明朗一些会更好
3、现在游戏不论是整体,还是关卡,没有设置难度分级系统,对于没有经常玩RPG类型的、3D类型的玩家来说的体验上“打击感”太强,这样的情况不免会受到恶评对于游戏推广的影响。虽然从游戏策划的角度来看,所有人的难度相同,导致玩家有不同的心理落差,而给游戏产生更多的舆论的角度,也没有错!这个问题就很辩证了。不过还有一个解法就是通过不同的奖励模式及不同难度对应不同的剧情丰富度、不同的结尾的形式来激励玩家去玩更高难度的选项不妨也不错
4、打击感略弱(当然这个感受是非常主观的,因为每位玩家曾经玩过的游戏不同、评判标准也不一样)
综上:希望更好,已充值👌值得满分



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