美术风格个人不太喜欢,有点暗黑地牢的感觉,但细节有点糙,像简笔画。咱主要注重玩法,所以先放放,也玩了一段时间时间,但还有些卡牌的终极进化没体验,所以只是简单说说:
1.个人感觉法师手短,除了技能外远程攻击不多,水元素和群体奥术炮算俩,雷元素不能越墙(应该)算半个,剩下射程只有一格的陷阱和范围陷阱感觉防空乏力,特别是遇到法抗高还会飞的怪物,比如苍蝇王,建议选上飞行草莓+狂风陷阱,可以拖延一下。
2.工匠倒是很适合新手目前没看到有什么问题,这边建议把弩炮改成穿透伤害,穿两个人啥的,射速减慢一秒,射程增加一格。
3.守卫还没玩(🐶有个秘宝+65守卫伤害)
其他的我个人感觉商店应该让重复进,因为卡组要配合秘宝,这样更利于快速组成合适的手牌(虽然看广告可以刷新),标志召唤的生物为什么吃不到陷阱伤害加成,而且不能放墙上,灵活度受限,1000血的四级守卫在后期也抗不了多久更不用说法师、弓箭手。还有人物升级有啥用目前没看出来。
很有前途,但仍有很大进步空间。
补充:法师防空吃搭配
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