
沈焕溪

TapTap玩赏家
■前端总评:作为《聚光灯》主题游戏,该游戏在点题上无疑是优秀的,开头的震撼很亮眼,可在操作性和耐玩性上就显得下乘了。┅■玩法介绍:类似于贪吃蛇吃豆子的玩法,金色小球会用作开启P3图中的山,也就是存档点,同时兼并玩家飞行能量。操纵金乌吃金球,点亮地图上的山,大体玩法就是如此简单。操作手感上,有一种赛车游戏里面的漂移失控感,会在吃球的时候造成一些影响,也可以算是游戏特色吧。实际规模很大,比地图上的显示大很多,飞行途中时常有能量供应不上的窘迫感。可是,我已无法返航(悲)。对于路线的选择十分重要,并非最近的山就是最轻松的路,没有供给的路途时常坠机。开启存档点的那些山也需要玩家累积足够的金球,所以有时候即使到了下一个存档点,也可能会坠机。┅■一些特点:开篇的几页展示足够拉住玩家的兴趣,游戏的皮相是做到位的。局内的背景音乐好评,有一种大荒里的孤寂感,比较契合游戏立意。对于【light】的点题,大概是在金乌追寻光来点亮山峰上面的,同时,金乌的羽也契合轻的解释,主题契合方面值得表扬。┅■后续开发建议:维持不了太久的乐趣性,且玩法过于单调一些了,我们可以尝试在能量条结合金球数量的基础上来给到一个复活手段,也就是消耗一个金球的数量来恢复一管能量,这样会更有收集兴趣。游戏中的迷雾很有意思,我貌似见到过迷雾出现时会有金球刷新,迷雾中的方向感迷失配合金球的位置给人一种恍惚感,这一点上可以继续改进,比如迷雾出现时刷新多个金球以移动靶的方式增添乐趣。对于地图和那些山峰,我们同样可以继续添加一些因素,比如指定山峰点亮以后,玩家可以获得一些特别的能力,如加速或者转向灵敏度提高之类的,又或者会在地图上临时显示金球位置。┅■代写推广语:留存于世间的最后一只金乌啊它等待着你的引领这里是耀阳后昏黄的大地需要残阳给予光明远山待临旅途长远大雾惑感候君引行┅■评分:有长线的打算,但是设计上的玩法留不住长时间游玩的兴趣,容易产生疲倦感。但作为短时间内开发出的游戏,其完成度已经算得上不错,并且契合主题light。●评分:72●评星:3星或许流程短一点会留下更好的印象做长线打算需要更多的点来支撑
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