本作在动作设计和打击感方面都别出心裁,简单的画面但是战斗反馈还是不错的,让人联想到最早看到火柴人格斗的样子。随机获取的道具也让本作有了一些随机的元素,从而使整个战斗更紧张刺激,但是这个随机机制有些太草率,导致武器和战技切换频繁,丧失了一些主动可控性。或许引入经典幸存者的肉鸽机制会更好?