
夜々
TapTap制造创作者
我觉得这个后退操作有点卡手,一旦黏上树桩就很难撤回去跳过了
谷歌小恐龙毕竟是一个更简单的跑酷游戏,这个需要收集物品的同时还要躲避弹幕(?)的设计还是有点难度的。
碰撞判定感觉不是那么直观,是否应该避免一下狗子创人连创多次的case?狗子的size本身也比较大,不太明白应该躲哪里
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我觉得这个后退操作有点卡手,一旦黏上树桩就很难撤回去跳过了
谷歌小恐龙毕竟是一个更简单的跑酷游戏,这个需要收集物品的同时还要躲避弹幕(?)的设计还是有点难度的。
碰撞判定感觉不是那么直观,是否应该避免一下狗子创人连创多次的case?狗子的size本身也比较大,不太明白应该躲哪里