状态种类有点多,需要玩几局才能大致熟悉各种状态的作用,进而构筑合适的牌库,玩家需要根据对手的行动出牌,比如对手这回合格挡或者反击,就不要出攻击牌,出给自身增益的牌比较合适。
个人感觉比较强的体系是连击,虽然单次伤害和叠甲数值较低,但可以填充多次,并且每张连击体系的牌都享受加成。
此外动作表现很精良,战斗效果在同类型游戏中属于上等。

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