先说问题:
同质化太严重了,玩法深度不够,很快就能毕业,而且基本不会开第二把
建议:
1 增加关卡限制,而不是只有无尽,毕业后的无尽只会消磨玩家的兴趣
2 改变怪物攻击方式,让倒计时变成怪物攻击玩家,加盾,上buff/debuff等行为,让玩家除了攻击端成长增加防守端成长
3 现在怪物都是一种,都是单个的,建议在2的基础上开发不同行为的怪物
4 有一些小bug,比如雷都找出来还得一个个点空白,比如空白全点了不自动引爆雷直接刷新
强烈建议作者把杀戮尖塔缝合进来,创造一个十分经典的休闲游戏
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同质化太严重了,玩法深度不够,很快就能毕业,而且基本不会开第二把
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1 增加关卡限制,而不是只有无尽,毕业后的无尽只会消磨玩家的兴趣
2 改变怪物攻击方式,让倒计时变成怪物攻击玩家,加盾,上buff/debuff等行为,让玩家除了攻击端成长增加防守端成长
3 现在怪物都是一种,都是单个的,建议在2的基础上开发不同行为的怪物
4 有一些小bug,比如雷都找出来还得一个个点空白,比如空白全点了不自动引爆雷直接刷新
强烈建议作者把杀戮尖塔缝合进来,创造一个十分经典的休闲游戏