Reflect 螺旋勇士 的评价

Reflect
修改于
2024/11/25
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可玩性运营服务画面音乐
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一加手机9R
我好像记得我参与过一次测试,对这款游戏十分期待,因为希望能够满足小时候的幻想,像《战斗王 飓风战魂》里的陀螺手一样战斗,同时还是电子陀螺,不用担心陀尖磨损、战斗环受损,以及飞出来打伤人。
不过受动画影响是一种助力也是一种限制。
希望这款游戏越来越好。
以下为目前个人的游戏感受:
🎮可玩性:陀螺的机制搭配以及数值相互影响
搭配为主要影响因素,好搭配是可以低分打高分。有局我的攻击型陀螺被对面持久型直接吸血吸死,本快打残了又回上了。好玩也“恶心”。
生存赛(好评),靠机制搭配的战斗,不过每日次数受限(前提:机制设计平衡合理)
🌃画面:
UI 设计:繁
配件 & 首页 页面的内容多
芯片的更换有点麻烦,更换组合时还要更换芯片(目前芯片资源并不多);羁绊图鉴实际上可以移到 强化 页面。希望UI设计能够简化些
立绘:“精灵”主要以“人”型为主,二次元角色形象,对我来说无所谓,个人偏好是希望想有更多像黑暗骑士、烈风天翼这样的立绘
战斗画面:如果能够非俯视观看战斗,而是以一定角度俯望就好更好了;以及战斗过程中当双方陀螺都释放技能时,两个立绘会有一方被遮掩
💎资源获取难度:
目前情况想肝的话的确有地肝,但后期应该就是一键“扫荡”收取资源,花时间的就生存赛、爬塔了。目前主要是被资源箱的打开时间受限,库存一满就没法打生存赛了,希望这个能再改改,例如库存容量提高些等
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