谈宁衍对 武林英雄传 的评价
作为一个画面无限接近像素风的游戏。留下来的绝对都是情怀玩家,我就是其中之一。
我来说说这个游戏的魅力。
1,你无法想象这么一个五毛特效的游戏内部蕴含了多么复杂的元素:装备、内功、外功、轻功、杂学、境界、经脉、精修…
2,仅仅以上的元素还无法沉淀出浓烈的武侠情怀,最让我着迷的是它的养成系统:游戏中所有武学的附加属性是直接计算在自身属性上的,就是说我爱剑法,即使仅仅只能上阵六本武功,我依然可以学各种剑法,来累积我的御剑值,从而加强我的伤害。
3,随后是这个游戏最有意思的地方,简直停不下来,那就是武学套路:五毒掌法套、五岳剑法套、四大恶人套、琴棋书画套、双飞套…不仅有套路特效,还能互相牵制。找好友试套路,一试一下午根本停不下来!
喜欢武侠的千万不要错过了,亲身体验过之后才能明白这游戏的精髓。
四周年补充评论:我带着四个小伙伴玩铁血三年了,四个v13,一个月卡到v9,虽不是土豪老板,但我们真的都很认真的在玩这款游戏,经历了它各种活动的变迁,虽渐渐心凉,却依旧坚持,因为即使各种逼氪,它依然是我们觉得最好的一款游戏,甚至还觉得良心!没有之一!然而这次四周年的更新,弃了三个,或许是因为对重置期望太高,但不可否认这次重置劣大于优。
简单说几个方面:
1.包裹问题,因为这次增加了碎针,包裹压力巨大,然而并没有新增相应的分类功能,而且对于未合成的武学升级材料,一直标红点,相当于当有其他武学书籍残卷凑齐的时候,少了一个直观的提示,这个提升在老版本是存在的。
2.华山问题,两个小伙伴就是因此而A,华山押注收益减少,时间拖沓,元宝助威花里胡哨,咋不改回三年前手动输押注金呢?同时提一下整体的收支情况,我并没有细算,但是据A的两位吐槽,减收增支。于游戏,这是一项拖长游戏节奏的好举措,然而“debuff式”的更新,对玩家心理上的打击策划可否考虑过?
3.ui问题,个人认为,相比新版ui,还是觉得老版的和人物模型、技能特效更搭。前面都是个人理解,忽略不看,下面说说重点,体力查看特别不方便,还特么弄个和恢复时间间隔显示,简直太不方便,还有邮件点选区域太小,经常会点到边上的建筑。
4.就不再一一说明了。
补写这么多,一是吐槽吐槽换换心情,二是希望铁血能越来越好,千万不要往铁血2的路上走,三是如果第二条gg了,就当是缅怀一下再也找不到的好游戏。就这样吧。
评分就不动它了,口头说一下吧,1星给情怀,1星给多年的陪伴,半星给希望,两星半。
我来说说这个游戏的魅力。
1,你无法想象这么一个五毛特效的游戏内部蕴含了多么复杂的元素:装备、内功、外功、轻功、杂学、境界、经脉、精修…
2,仅仅以上的元素还无法沉淀出浓烈的武侠情怀,最让我着迷的是它的养成系统:游戏中所有武学的附加属性是直接计算在自身属性上的,就是说我爱剑法,即使仅仅只能上阵六本武功,我依然可以学各种剑法,来累积我的御剑值,从而加强我的伤害。
3,随后是这个游戏最有意思的地方,简直停不下来,那就是武学套路:五毒掌法套、五岳剑法套、四大恶人套、琴棋书画套、双飞套…不仅有套路特效,还能互相牵制。找好友试套路,一试一下午根本停不下来!
喜欢武侠的千万不要错过了,亲身体验过之后才能明白这游戏的精髓。
四周年补充评论:我带着四个小伙伴玩铁血三年了,四个v13,一个月卡到v9,虽不是土豪老板,但我们真的都很认真的在玩这款游戏,经历了它各种活动的变迁,虽渐渐心凉,却依旧坚持,因为即使各种逼氪,它依然是我们觉得最好的一款游戏,甚至还觉得良心!没有之一!然而这次四周年的更新,弃了三个,或许是因为对重置期望太高,但不可否认这次重置劣大于优。
简单说几个方面:
1.包裹问题,因为这次增加了碎针,包裹压力巨大,然而并没有新增相应的分类功能,而且对于未合成的武学升级材料,一直标红点,相当于当有其他武学书籍残卷凑齐的时候,少了一个直观的提示,这个提升在老版本是存在的。
2.华山问题,两个小伙伴就是因此而A,华山押注收益减少,时间拖沓,元宝助威花里胡哨,咋不改回三年前手动输押注金呢?同时提一下整体的收支情况,我并没有细算,但是据A的两位吐槽,减收增支。于游戏,这是一项拖长游戏节奏的好举措,然而“debuff式”的更新,对玩家心理上的打击策划可否考虑过?
3.ui问题,个人认为,相比新版ui,还是觉得老版的和人物模型、技能特效更搭。前面都是个人理解,忽略不看,下面说说重点,体力查看特别不方便,还特么弄个和恢复时间间隔显示,简直太不方便,还有邮件点选区域太小,经常会点到边上的建筑。
4.就不再一一说明了。
补写这么多,一是吐槽吐槽换换心情,二是希望铁血能越来越好,千万不要往铁血2的路上走,三是如果第二条gg了,就当是缅怀一下再也找不到的好游戏。就这样吧。
评分就不动它了,口头说一下吧,1星给情怀,1星给多年的陪伴,半星给希望,两星半。
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