玉锦棠对 鸣潮 的评价

我开服入坑玩家,开服第一天入坑即退坑,逆天文案加移动端的抽象适配,在手游圈子里算是天崩开局的一员了
长离版本回坑,中途因为考试间歇性退坑过一段时间,简单聊聊我的游戏感受吧。
🎮可玩性:
开服版本的狗屎文案确实一坨,但是该给的补偿也到位了,该改的文案也改了,现在新人入坑没有什么太大的问题
衍射主和湮灭主强度都不低,湮灭主T1输出大c,在开了黎那汐塔后,衍射主靠最新的那一套声骸可以到T1的位置,主流定位速切副c,主角开荒完全ok,常驻自选推荐维里奈,真想要一个大c,安可是个选择,定位火系主c,武器的可选性也很高,常驻武器建议迅刀(主属性给暴击真的好评,作为常驻武器,他完全可以给个大攻击恶心一下玩家,逼玩家氪金抽专武)
1.0和1.1吐槽最多的大世界索敌问题也在1.3得到完全解决,现在大世界打怪体验做的很不错
🌃画面音乐:
说实在的,1.0~1.4,这4个版本我对他的音乐没什么感觉,但是2.0黎那汐塔的那一首主题曲真的有点超出我的预期,陪着版本最美深海声骸翱翔天空,风景做的是真美,搭配上一手恰当好处,婉转优美的主题曲,真的是难得的惬意
🎮可玩性:
从1.0的天崩开局到2.0的流水突破新高,kl的运营功不可没,有bug就改,有问题就修,一切以提高玩家体验为主,像什么独立的瞄准模块,探索模块,勾索,翱翔在隔壁,不拆开来,分到其他up角色里,单独卖就算好的了,mc直接就是做成一个个免费模块给到位,正常跟着版本推主线任务,有新模块开放,稍微做一点任务就能用,mc大抵是我完成第一次感觉完成100%探索,不感到特别累的
⚖️平衡性:
只能说还行,角色强度数值膨胀不是特别夸张,但是深渊血量提的还是比较多的,满星压力应该不小,我其实不是那么在乎,因为我左右两边基本都没法打满,现在基本属于一个半摆的状态,但是嘛,玩游戏不就求个开心嘛,那么在乎深渊,就是被游戏玩了
💃🏻立绘建模:
在现在二游圈子里,mc的建模算是ok了,尤其是NPC建模,已经远超及格线了
🧗自由度:
奔跑时,登山时,滑翔时,游泳时都能自由换人,2.0新版本地图翱翔,平地跳a接钩锁可以直接原地起飞,进行射把挑战时,不需要队伍强行绑定远程瞄准角色,有独立的射击模块,在声骸里面,也有很多可以进行快速跑图
Ok,2.4回来补一次评论,首先个人感觉红名怪难度控制得相当不错
我本身是相里要厨, 追月节嫖到了鸡哥,然后给鸡哥补了把武器,0+1的鸡哥陪了我很久,周年庆版本补了1+1鸡哥,现在我也80级了,大世界红名怪基本上没有打不过的(1+1的主c可以打过这些红名怪实在不能算高成本),而且我自认我是没有手法的,配队是鸡哥守岸人和鉴心(防止有人不知道,简单说一下,鉴心的协奏有38的共解增伤)
其次翱翔功能有多方便,这个我就不用多说了,自从有了翱翔功能之后,这个游戏的探索就比其他开放世界的探索舒服不止一档了
周年庆版本推出的调频仪,让我们刷声骸也容易了不少,2.3,2.4的活动密度对比以前也充实了很多,至少我感觉我的咸鱼期明显减少了,上号总算是有点事儿干了
对比开服的故事,现在的主线剧情提高了很多,主角的爽文依旧,新版本的痛点大概就是版本刚出的时候,真的很容易崩溃,不过这个问题持续一周左右就被修复了
长离版本回坑,中途因为考试间歇性退坑过一段时间,简单聊聊我的游戏感受吧。
🎮可玩性:
开服版本的狗屎文案确实一坨,但是该给的补偿也到位了,该改的文案也改了,现在新人入坑没有什么太大的问题
衍射主和湮灭主强度都不低,湮灭主T1输出大c,在开了黎那汐塔后,衍射主靠最新的那一套声骸可以到T1的位置,主流定位速切副c,主角开荒完全ok,常驻自选推荐维里奈,真想要一个大c,安可是个选择,定位火系主c,武器的可选性也很高,常驻武器建议迅刀(主属性给暴击真的好评,作为常驻武器,他完全可以给个大攻击恶心一下玩家,逼玩家氪金抽专武)
1.0和1.1吐槽最多的大世界索敌问题也在1.3得到完全解决,现在大世界打怪体验做的很不错
🌃画面音乐:
说实在的,1.0~1.4,这4个版本我对他的音乐没什么感觉,但是2.0黎那汐塔的那一首主题曲真的有点超出我的预期,陪着版本最美深海声骸翱翔天空,风景做的是真美,搭配上一手恰当好处,婉转优美的主题曲,真的是难得的惬意
🎮可玩性:
从1.0的天崩开局到2.0的流水突破新高,kl的运营功不可没,有bug就改,有问题就修,一切以提高玩家体验为主,像什么独立的瞄准模块,探索模块,勾索,翱翔在隔壁,不拆开来,分到其他up角色里,单独卖就算好的了,mc直接就是做成一个个免费模块给到位,正常跟着版本推主线任务,有新模块开放,稍微做一点任务就能用,mc大抵是我完成第一次感觉完成100%探索,不感到特别累的
⚖️平衡性:
只能说还行,角色强度数值膨胀不是特别夸张,但是深渊血量提的还是比较多的,满星压力应该不小,我其实不是那么在乎,因为我左右两边基本都没法打满,现在基本属于一个半摆的状态,但是嘛,玩游戏不就求个开心嘛,那么在乎深渊,就是被游戏玩了
💃🏻立绘建模:
在现在二游圈子里,mc的建模算是ok了,尤其是NPC建模,已经远超及格线了
🧗自由度:
奔跑时,登山时,滑翔时,游泳时都能自由换人,2.0新版本地图翱翔,平地跳a接钩锁可以直接原地起飞,进行射把挑战时,不需要队伍强行绑定远程瞄准角色,有独立的射击模块,在声骸里面,也有很多可以进行快速跑图
Ok,2.4回来补一次评论,首先个人感觉红名怪难度控制得相当不错
我本身是相里要厨, 追月节嫖到了鸡哥,然后给鸡哥补了把武器,0+1的鸡哥陪了我很久,周年庆版本补了1+1鸡哥,现在我也80级了,大世界红名怪基本上没有打不过的(1+1的主c可以打过这些红名怪实在不能算高成本),而且我自认我是没有手法的,配队是鸡哥守岸人和鉴心(防止有人不知道,简单说一下,鉴心的协奏有38的共解增伤)
其次翱翔功能有多方便,这个我就不用多说了,自从有了翱翔功能之后,这个游戏的探索就比其他开放世界的探索舒服不止一档了
周年庆版本推出的调频仪,让我们刷声骸也容易了不少,2.3,2.4的活动密度对比以前也充实了很多,至少我感觉我的咸鱼期明显减少了,上号总算是有点事儿干了
对比开服的故事,现在的主线剧情提高了很多,主角的爽文依旧,新版本的痛点大概就是版本刚出的时候,真的很容易崩溃,不过这个问题持续一周左右就被修复了
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